Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
Паук просуває ладья на H8 і забирає нашу ферзь.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде король на F1, і конь Паук просувається з E4 на D6. наш герой просуває пішak з H2 на H3, поки паук ставить конь на F5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2. З темряви Паук штовхає пішak на C2; потім пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G2 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A3.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки пішak Паук просувається з A3 на A2. наш герой просуває пішak з H4 на H5, і паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F5 на E7.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Паук веде ладья на H1. Твердою рукою наш герой веде король на E4. Паук ставить шах ладья на H4.
наш герой просуває король з E4 на E3, поки паук ставить ладья на H5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4.
У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
Шах від Паук: пішak вкорінюється на F5.
король наш герой займає E3, залишаючи E4 позаду. Паук ставить шах ладья на H3.
наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. пішak Паук досягає E5 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на E5.
Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
наш герой просуває король з E5 на F4. Паук ставить шах ферзь на E5.
Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E5.
конь Паук досягає C6 і загрожує королю наш герой.
З E5 на F5 король наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з C6 на B4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук просувається на H8 і забирає нашу ферзь.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. ладья Паук просувається з H8 на G8, поки наш герой просуває пішak з E4 на E5.
Паук ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4; потім з темряви Паук штовхає пішak на C4.
король наш герой займає D4, залишаючи E4 позаду. ладья Паук досягає D8 і загрожує королю наш герой.
З D4 на C4 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на C2, поки твердою рукою наш герой веде король на C5. ладья Паук просувається з D8 на D1, і наш герой просуває король з C5 на B6.
Паук ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A6.
З темряви Паук штовхає ладья на G5. пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду; потім паук відповідає, рухаючи король з E7 на D6.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7. З підземної хитрості Паук веде король на E5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Паук просувається з E5 на F4, поки наш герой просуває ферзь з E8 на E2. Паук ставить шах ладья на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5; потім з темряви Паук штовхає ладья на G4. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на C2.
Паук відповідає, рухаючи король з F4 на G5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на F5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C5.
король Паук просувається з F5 на E6. наш герой ставить шах ферзь на B6.
Паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A6, і одразу після цього з темряви Паук штовхає король на E8.
ферзь наш герой займає F1, залишаючи A6 позаду; потім паук відповідає, рухаючи ладья з G4 на G7. наш герой ставить шах ферзь на B5.
З підземної хитрості Паук веде король на D8. З B6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з D8 на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B4; потім з темряви Паук штовхає король на E8.
ферзь наш герой займає B6, залишаючи B4 позаду, і одразу після цього паук відповідає, рухаючи ладья з G7 на G4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B5.
З підземної хитрості Паук веде король на F8, поки твердою рукою наш герой веде ферзь на D7. ладья Паук просувається з G4 на G3, і наш герой просуває ферзь з D7 на E6.
Паук ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
З темряви Паук штовхає король на E8. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З D6 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
король Паук просувається з C8 на B8, поки наш герой просуває король з A5 на A6. Паук ставить ладья на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B6. Паук ставить шах ладья на B1.
король наш герой займає C5, залишаючи B6 позаду. ладья Паук досягає C1 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Паук веде ладья на C2. Чистий удар: ферзь наш герой валить ладья на C2.
король Паук просувається з B8 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з C8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 28 s
- Moves
- 113
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 9
- First capture
- move 9
- Skills used
- 1
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 960 finished games (414 wins, 153 losses, 393 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (113 moves) lasted longer than 95% of the games on this floor.