Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
Крыса просуває пішak на F5 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає конь на F6; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6. З підземної хитрості Крыса веде конь на F4.
З G3 на F4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на G3; потім король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F6 на F7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде король на G2. Крыса просувається на F4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, і крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса просувається на F8 і забирає нашу ферзь.
пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H6 на H7.
Шах від Крыса: пішak вкорінюється на F3.
З G2 на F3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E7 на E8. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H7.
З темряви Крыса штовхає король на F8. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7. З F3 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. наш герой ставить шах ферзь на H5.
король Крыса просувається з F7 на G7. З G5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
Крыса просувається на F5 і забирає нашу ферзь.
пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на H8. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
король Крыса просувається з H8 на G7. наш герой ставить шах ферзь на E7.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. З E7 на C7 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на G7. З C6 на A4 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. З A7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H7 на H6. З A7 на C5 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на F5.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і одразу після цього пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах ферзь на E5.
король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває пішak з C6 на C7, поки крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з G8 на F8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на F8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 57 s
- Moves
- 97
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 19
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.