Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

конь Крыса просувається з D7 на C5. наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.

король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на G4.

наш герой забирає конь на G4 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на H6, і король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H8.

наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.

З темряви Крыса штовхає король на F8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з F5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7.

наш герой просуває пішak з C5 на C6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з H5 на H4. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на F3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.

наш герой ставить шах ферзь на C3.

король Крыса просувається з F3 на F2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на A3.

Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Крыса штовхає король на G2.

наш герой ставить шах ферзь на H3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F2. З H2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3.

наш герой просуває ферзь з C3 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H1 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 26 s
Moves
97
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 4
Material captured (hero / opponent)
10 / 4
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1