Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з F3 на G4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3; потім з підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
конь Крыса просувається з D7 на C5. наш герой просуває король з E1 на D1; потім крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D2; потім король Крыса просувається з E6 на F6. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на E5.
король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на G4.
наш герой забирає конь на G4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає король на H6, і король наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім король Крыса просувається з F8 на G7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на G7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього король Крыса просувається з H7 на H8.
наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F6.
З темряви Крыса штовхає король на F8. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на F5. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5; потім король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з F5 на E6, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7. З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C7 на C6.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на D7, і одразу після цього король Крыса просувається з G8 на H7.
наш герой просуває пішak з C5 на C6. Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на H7. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на H5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C5; потім король Крыса просувається з H5 на H4. наш герой просуває пішak з C5 на C6, і одразу після цього крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. З темряви Крыса штовхає король на F3. Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з F3 на F4, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з D8 на G8. З підземної хитрості Крыса веде король на F3.
наш герой ставить шах ферзь на C3.
король Крыса просувається з F3 на F2. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C3 на A3.
Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H8. З темряви Крыса штовхає король на G2.
наш герой ставить шах ферзь на H3.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F2. З H2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F1. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C3; потім пішak Крыса просувається з A4 на A3.
наш герой просуває ферзь з C3 на C2, і одразу після цього крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Мат. ферзь наш герой на H1 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 26 s
- Moves
- 97
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 4
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.