Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D6.
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8.
наш герой просуває пішak з H2 на H4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.
З темряви Крыса штовхає конь на E6, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з E8 на D8.
наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.
З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.
наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.
З темряви Крыса штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на A8. З підземної хитрості Крыса веде конь на H3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.
наш герой просуває король з E2 на F3; потім крыса ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і ферзь наш герой займає A8, залишаючи A5 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G5.
наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Крыса просувається з D6 на D7.
Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
конь Крыса просувається з E4 на D6. наш герой забирає конь на D6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D6.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з E6 на F5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на D4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з D3 на C2. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на C1. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B7 на C6.
Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A1. Мат. ферзь наш герой на A3 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 34 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 4
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.