Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D6.

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає C4, залишаючи C2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на F8.

наш герой просуває пішak з H2 на H4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

З темряви Крыса штовхає конь на E6, і пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H5; потім король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить конь на H7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з F5 на F4. наш герой просуває пішak з A2 на A3; потім крыса ставить пішak на F3, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F3.

З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. З E7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на E7.

наш герой просуває король з E1 на E2, і одразу після цього крыса ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7.

З темряви Крыса штовхає король на E8. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з H8 на A8. З підземної хитрості Крыса веде конь на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F4.

наш герой просуває король з E2 на F3; потім крыса ставить конь на H3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і ферзь наш герой займає A8, залишаючи A5 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на G5.

наш герой ковзає король дошкою, з F3 на G4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на H3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7; потім король Крыса просувається з D6 на D7.

Пішак наш герой коронується на F8 і стає ферзь.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F3. З темряви Крыса штовхає конь на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F7.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на D6. наш герой ставить шах ферзь на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.

конь Крыса просувається з E4 на D6. наш герой забирає конь на D6 і залишає Крыса під шахом.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B7. З темряви Крыса штовхає король на E6, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на E6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з E6 на F5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на F8. З темряви Крыса штовхає король на D4, поки пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C3, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F8 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з D3 на C2. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на D1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на C1. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з B7 на C6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на B2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A1. Мат. ферзь наш герой на A3 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 34 s
Moves
95
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 1