Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на D8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

Крыса просувається на B2 і забирає нашу пішak.

пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. З E6 на D7 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить ладья на B6, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з E7 на D8 і валить ферзь наш герой.

король наш герой займає E3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A3. пішak Крыса досягає G5 і загрожує королю наш герой.

З F4 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить ладья на B1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на H6. З темряви Крыса штовхає ладья на E1, і одразу після цього король наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на E7; потім наш герой ковзає король дошкою, з H7 на H8. З підземної хитрості Крыса веде ладья на G1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Крыса веде ладья з G1 на G2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить ладья на G4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3.

З темряви Крыса штовхає ладья на G3; потім пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3.

Крыса веде ладья з G3 на F3 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки ладья Крыса просувається з F3 на F6. З G5 на F6 пішak наш герой поглинає ладья Крыса.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F7. З темряви Крыса штовхає король на E4.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса веде король з E4 на E3 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з H8 на G8, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E4. Твердою рукою наш герой веде король на F7, і король Крыса просувається з E4 на F4.

Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З C5 на C6 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G3. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F3. наш герой ставить шах ферзь на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на A4.

король Крыса просувається з F2 на G3. наш герой просуває король з F7 на F6, і крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на H3, і одразу після цього король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H4; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з A4 на D1. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з H3 на G2. наш герой просуває пішak з C5 на C6, поки крыса ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D8. З темряви Крыса штовхає король на G1; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G1 на F2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G2 на H1. наш герой просуває пішak з A3 на A4, і крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на F2, і одразу після цього пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на E1.

Твердою рукою наш герой веде король на F5, і король Крыса просувається з E1 на F1. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на D3. З темряви Крыса штовхає король на F2; потім король наш герой займає G4, залишаючи F5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на E1, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на C2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 8 s
Moves
97
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
15 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (97 moves) lasted longer than 80% of the games on this floor.

More from floor 1