Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

пішak наш герой приземляється на G7 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з C6 на A7.

наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.

З темряви Крыса штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D6 на E8.

наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Крыса штовхає пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на E4.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G7.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D6.

наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на D7, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з B6 на A6.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на D3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на E6.

З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C7 на B6. наш герой ставить вирішальний мат з B8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 0 s
Moves
55
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 2
Material captured (hero / opponent)
7 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.

More from floor 1