Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на G7 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3; потім конь Крыса просувається з C6 на A7.
наш герой просуває пішak з C3 на C4, і одразу після цього крыса ставить конь на C8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4.
З темряви Крыса штовхає конь на D6, поки пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D6 на E4, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і одразу після цього конь Крыса просувається з D6 на E8.
наш герой просуває пішak з F4 на F5; потім крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Крыса штовхає пішak на D6. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
Крыса відповідає, рухаючи конь з E8 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім король Крыса просувається з D7 на C6. наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить пішak на D5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F6. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на E4.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G7.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7, і одразу після цього король Крыса просувається з D7 на D6.
наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на D7, і ферзь наш герой займає F8, залишаючи G8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7; потім король Крыса просувається з B6 на A6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з H7 на D3.
З темряви Крыса штовхає пішak на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з G8 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на C7. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C7 на B6. наш герой ставить вирішальний мат з B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 0 s
- Moves
- 55
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (55 moves) lasted longer than 38% of the games on this floor.