Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E4.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. пішak Крыса падає на B2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на B2.
конь Крыса просувається з C6 на B4. наш герой просуває слон з B2 на C3. Зваливши пішak на C2, Крыса загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Крыса штовхає конь на A3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A5 на C7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде слон на G3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на B1.
наш герой просуває король з D2 на E3; потім крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
пішak Крыса досягає D4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає F3, залишаючи E3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на E6, поки наш герой ковзає слон дошкою, з G3 на B8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде слон на A7; потім пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на D2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає конь на B1, поки слон наш герой займає B6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з B1 на C3, і наш герой ковзає слон дошкою, з B6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H5. конь Крыса падає на E2 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає пішak на G6 і залишає Крыса під шахом.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G6.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Крыса штовхає конь на C1, і пішak наш герой займає A4, залишаючи A2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з C1 на B3, поки наш герой ковзає слон дошкою, з A5 на D2. конь Крыса падає на D2 і вирває слон у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5; потім пішak Крыса просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з G4 на G3, і одразу після цього крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає пішak на E2, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
На E1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
Крыса ставить шах конь на F1.
Твердою рукою наш герой веде король на H4. ферзь Крыса досягає E7 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з H4 на H3; потім крыса ставить ферзь на E4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на E4.
З темряви Крыса штовхає король на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D5.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8. наш герой ставить шах ферзь на E5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой забирає пішak на D4 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C4.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з F1 на D2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і одразу після цього конь Крыса просувається з D2 на C4.
наш герой забирає ворожу конь: ферзь стрибає з C7 на C4.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E4. З темряви Крыса штовхає король на F8, і пішak наш герой займає D6, залишаючи D5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на F7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на F7. наш герой ставить шах ферзь на C7.
Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З D4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на G5.
З F4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G5 на F6. наш герой ставить вирішальний мат з G5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 25 s
- Moves
- 95
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 18 / 7
- First capture
- move 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (95 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.