Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на E2 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває конь з G5 на H7, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. Крыса веде конь з D4 на E2 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E2.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З G5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5.

наш герой просуває конь з G5 на F3, і крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього конь наш герой займає F7, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на H8, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з D2 на D4. Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. пішak Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D2.

пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на D4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і пішak Крыса просувається з C4 на C3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.

Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5. наш герой ставить шах слон на D2.

З підземної хитрості Крыса веде король на G4. З F3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з G4 на H5. наш герой просуває конь з H8 на F7, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G3, і король Крыса просувається з F5 на E6.

З D8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.

король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой ставить шах конь на C6.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього слон наш герой займає C7, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7.

наш герой ставить шах конь на A5.

З підземної хитрості Крыса веде король на A6. З A5 на C4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з A6 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D8.

Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Крыса штовхає король на A8.

З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде конь на D6, поки король Крыса просувається з A7 на A6.

наш герой просуває слон з A5 на D8, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.

З темряви Крыса штовхає король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на F6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 3 s
Moves
101
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.

More from floor 1