Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E1 на E2 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Забравши пішak на G5, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з F7 на E8. наш герой просуває конь з G5 на H7, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. Крыса веде конь з D4 на E2 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: король наш герой валить конь на E2.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7. З G5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, поки пішak Крыса просувається з E7 на E5.
наш герой просуває конь з G5 на F3, і крыса ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G5.
З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього конь наш герой займає F7, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на H8, і пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з D2 на D4. Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає король на F6; потім король наш герой займає E1, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. пішak Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на D2.
пішak Крыса просувається з D7 на D5. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає пішak на D4. З C3 на D4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на F6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, і пішak Крыса просувається з C4 на C3. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F8.
Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на G5. наш герой ставить шах слон на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G4. З F3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G4 на H5. наш герой просуває конь з H8 на F7, і крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на F5, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на E4; потім наш герой ковзає слон дошкою, з D2 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G3, і король Крыса просувається з F5 на E6.
З D8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G4.
король Крыса просувається з C8 на B8. наш герой ставить шах конь на C6.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. З H7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього слон наш герой займає C7, залишаючи A5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7.
наш герой ставить шах конь на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на A6. З A5 на C4 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з A6 на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на D8.
Крыса ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Крыса штовхає король на A8.
З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на B7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F3.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. Твердою рукою наш герой веде конь на D6, поки король Крыса просувається з A7 на A6.
наш герой просуває слон з A5 на D8, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.
З темряви Крыса штовхає король на B8. І це мат: наш герой завершує партію на F6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 3 s
- Moves
- 101
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 82% of the games on this floor.