Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на F8.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6.

З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. З G5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F3.

король Крыса просувається з E5 на D5, поки наш герой просуває слон з H6 на E3. Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4; потім з темряви Крыса штовхає конь на C6. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8.

наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H6.

Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.

З D4 на C5 слон наш герой поглинає конь Крыса.

З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на H4.

З темряви Крыса штовхає король на E4; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D5.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7. наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H8, поки з підземної хитрості Крыса веде король на B7.

Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і король Крыса просувається з B7 на A6. З B5 на D6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З B5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на B7; потім ферзь наш герой займає H3, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6.

наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D6, і з підземної хитрості Крыса веде король на A6. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з A6 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C3.

З темряви Крыса штовхає король на B6. З C4 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на B4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на A7.

Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

король Крыса просувається з A7 на B7. З D6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

З темряви Крыса штовхає король на C6. наш герой ставить шах ферзь на A6.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7. наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F8, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F7.

король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой ставить шах конь на D6.

Крыса просувається на F8 і забирає нашу слон.

З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього конь наш герой займає B5, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7.

наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на H8, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з G6 на G5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з G5 на F6.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з C6 на B7.

наш герой просуває пішak з C4 на C5. Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.

З темряви Крыса штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C8.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде король на B7.

З D6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з B7 на A6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E5 на E6. Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.

З темряви Крыса штовхає король на A6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
7 min 2 s
Moves
123
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
6 / 2
Material captured (hero / opponent)
8 / 4
First capture
move 0
Skills used
2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.

More from floor 1