Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає слон наш герой на F8.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на B8. Твердою рукою наш герой веде конь на H3, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з D2 на D4, і крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить слон на H6.
З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.
З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З D4 на C5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E6. З G5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F3.
король Крыса просувається з E5 на D5, поки наш герой просуває слон з H6 на E3. Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D4; потім з темряви Крыса штовхає конь на C6. пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду, і одразу після цього крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде конь на A6, поки твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
Крыса просувається на C5 і забирає нашу пішak.
З D4 на C5 слон наш герой поглинає конь Крыса.
З тіні, Удар у спину. Крыса втрачає фігуру від клинка наш герой.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на H4.
З темряви Крыса штовхає король на E4; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на D5.
Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. З H5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Крыса штовхає король на B6, і одразу після цього конь наш герой займає D4, залишаючи F3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на C7. наш герой ковзає ферзь дошкою, з H5 на H8, поки з підземної хитрості Крыса веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде конь на B5, і король Крыса просувається з B7 на A6. З B5 на D6 конь наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною. З B5 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на B7; потім ферзь наш герой займає H3, залишаючи H8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на B6.
наш герой ковзає конь дошкою, з B5 на D6, і з підземної хитрості Крыса веде король на A6. З D3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з A6 на B6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.
Крыса ставить король на A5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на C3.
З темряви Крыса штовхає король на B6. З C4 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B6 на A6. наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на B4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на A7.
Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.
король Крыса просувається з A7 на B7. З D6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
З темряви Крыса штовхає король на C6. наш герой ставить шах ферзь на A6.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D7. наш герой ковзає слон дошкою, з E7 на F8, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F7.
король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой ставить шах конь на D6.
Крыса просувається на F8 і забирає нашу слон.
З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього конь наш герой займає B5, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на H8, поки з підземної хитрості Крыса веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде пішak на G4, і король Крыса просувається з G6 на G5.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає король на H5; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на H4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.
З підземної хитрості Крыса веде король на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G7, поки король Крыса просувається з G5 на F6.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи G7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на C6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з C6 на B7.
наш герой просуває пішak з C4 на C5. Крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D6.
З темряви Крыса штовхає король на A7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на C8.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на A6. наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5, і з підземної хитрості Крыса веде король на B7.
З D6 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з B7 на A6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з E5 на E6. Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7.
З темряви Крыса штовхає король на A6. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.
З підземної хитрості Крыса веде король на A4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E3.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 2 s
- Moves
- 123
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 4
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (123 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.