Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E4 на C5 і забирає ворожу конь.

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.

наш герой просуває пішak з H2 на H4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3, поки з темряви Крыса штовхає пішak на E4.

конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду, і крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.

король Крыса просувається з D8 на E8; потім наш герой просуває конь з C5 на E6. Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G7, і з темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.

Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H6.

король Крыса просувається з B7 на A6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H6 на H7. Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A7. конь наш герой займає E6, залишаючи G7 позаду, і крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7.

наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

пішak Крыса просувається з C6 на C5; потім наш герой просуває пішak з G5 на G6. Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7, і з темряви Крыса штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E5.

король Крыса просувається з D7 на C6, і одразу після цього наш герой просуває конь з E6 на G7. Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, поки з темряви Крыса штовхає пішak на C5. пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7.

Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.

король Крыса просувається з B6 на C6; потім наш герой просуває конь з G7 на F5. Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.

З темряви Крыса штовхає король на E6. конь наш герой займає E3, залишаючи F5 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 55 s
Moves
59
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
7 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 1