Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E4 на C5 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A4; потім пішak Крыса просувається з E7 на E6.
наш герой просуває пішak з H2 на H4. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.
Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3, поки з темряви Крыса штовхає пішak на E4.
конь наш герой займає G5, залишаючи F3 позаду, і крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G5 на E4.
З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C5.
король Крыса просувається з D8 на E8; потім наш герой просуває конь з C5 на E6. Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G7, і з темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на B7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на H6.
король Крыса просувається з B7 на A6, і одразу після цього наш герой просуває пішak з H6 на H7. Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A7. конь наш герой займає E6, залишаючи G7 позаду, і крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7.
наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
пішak Крыса просувається з C6 на C5; потім наш герой просуває пішak з G5 на G6. Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7, і з темряви Крыса штовхає король на C6. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде пішak на E5.
король Крыса просувається з D7 на C6, і одразу після цього наш герой просуває конь з E6 на G7. Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6, поки з темряви Крыса штовхає пішak на C5. пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду, і крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A7.
Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на B6. наш герой ставить шах ферзь на B8.
король Крыса просувається з B6 на C6; потім наш герой просуває конь з G7 на F5. Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G7.
З темряви Крыса штовхає король на E6. конь наш герой займає E3, залишаючи F5 позаду.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 55 s
- Moves
- 59
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 1
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.