Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E7.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.
пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, поки конь наш герой займає G6, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H8 на G6.
З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G6 на E7.
король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой ставить шах ферзь на A8.
Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. І це мат: наш герой завершує партію на D5.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 5 s
- Moves
- 37
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 5 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.