Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

З точністю шукача пригод наш герой забирає пішak суперника на E7.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на G5.

пішak Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває конь з G1 на F3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на D5, поки конь наш герой займає G6, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, і наш герой ковзає конь дошкою, з G6 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D5 на D4. наш герой просуває пішak з H4 на H5; потім крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.

З темряви Крыса штовхає король на C8, і пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на B8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H8 на G6.

З підземної хитрості Крыса веде король на A7. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з G6 на E7.

король Крыса просувається з A7 на B8. наш герой просуває пішak з H6 на H7, і одразу після цього крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на A6. наш герой ставить шах ферзь на A8.

Крыса відповідає, рухаючи король з A6 на B6, і наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D3.

пішak Крыса просувається з C6 на C5. І це мат: наш герой завершує партію на D5.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 5 s
Moves
37
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
5 / 0
Material captured (hero / opponent)
5 / 0
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 16% of the games on this floor.

More from floor 1