Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить конь на A3.
пішak Крыса просувається з G6 на G5. наш герой просуває конь з G1 на H3, і крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G5.
З темряви Крыса штовхає пішak на D5, і одразу після цього конь наш герой займає H7, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на G5, і пішak Крыса просувається з E5 на E4.
наш герой просуває пішak з F2 на F3. Крыса просувається на F3 і забирає нашу пішak.
З G2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E6; потім пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D5 на D4.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F8.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде конь на H7, поки король Крыса просувається з F7 на G6.
З F8 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на E7. З темряви Крыса штовхає пішak на C4.
З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D3.
З C2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з H5 на G4. наш герой просуває пішak з F5 на F6, поки крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на D6. З темряви Крыса штовхає король на G2; потім пішak наш герой займає F7, залишаючи F6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H1. наш герой ставить шах король на D2.
З підземної хитрості Крыса веде король на G2. Твердою рукою наш герой веде конь на E6, поки пішak Крыса просувається з A5 на A4.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H6.
З темряви Крыса штовхає король на G2. З F4 конь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на F2. наш герой ставить вирішальний мат з H4.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 3 min 43 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 5 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.