Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E8 на C8 і забирає ворожу конь.
Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з F2 на F4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Крыса штовхає король на G7, поки конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5, і наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на B2. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G3.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F4 на E5.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. З темряви Крыса штовхає конь на B6, і пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде слон на E5; потім конь Крыса просувається з B6 на C8.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C8.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає пішak на C7 і залишає Крыса під шахом.
З темряви Крыса штовхає король на G8, поки конь наш герой займає F4, залишаючи E2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає конь дошкою, з F4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
король Крыса просувається з G8 на F8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C8.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на H8. З темряви Крыса штовхає пішak на G4, і ферзь наш герой займає A8, залишаючи C8 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой ставить шах конь на F6.
король Крыса просувається з E8 на F8. З A8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: конь стрибає з F6 на G4.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з A8 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B4.
король Крыса просувається з E7 на F7. наш герой просуває слон з H8 на D4; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B8. З темряви Крыса штовхає король на E7, і ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на A8. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
З B7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з F7 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах конь на F6.
З темряви Крыса штовхає король на H6, поки конь наш герой займає D5, залишаючи F6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5, і наш герой ковзає слон дошкою, з D4 на H8.
З підземної хитрості Крыса веде король на H6. Твердою рукою наш герой веде слон на D4, і одразу після цього король Крыса просувається з H6 на H5.
З H8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить слон на E3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 55 s
- Moves
- 75
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (75 moves) lasted longer than 62% of the games on this floor.