Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
пішak наш герой приземляється на A3 і перемагає пішak Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з B2 на A3.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G8.
наш герой просуває пішak з F2 на F3; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.
З темряви Крыса штовхає король на E8, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на F8, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде конь на F4; потім король Крыса просувається з E8 на D7.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на H3.
З темряви Крыса штовхає король на E8, поки пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
конь Крыса просувається з F8 на E6. наш герой просуває пішak з G6 на G7.
Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на G7.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Крыса зникає без сліду.
З темряви Крыса штовхає пішak на A4. пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду, поки крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на D7; потім твердою рукою наш герой веде конь на G5. король Крыса просувається з D7 на E7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C4.
Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C4 на A4.
З темряви Крыса штовхає король на E8. наш герой забирає пішak на C6 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
наш герой активує Удар у спину і безшумно прибирає загрозу від Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C6.
король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой забирає ворожу пішak: ферзь стрибає з C6 на C7.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6. наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на B1; потім з підземної хитрості Крыса веде король на H7.
З B7 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з H7 на G6, і наш герой просуває пішak з E2 на E4. Крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить конь на F4.
З темряви Крыса штовхає король на G5. З B5 ладья наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з G5 на F6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. наш герой ставить шах слон на B2.
король Крыса просувається з G7 на F7. Мат. ладья наш герой на B7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 18 s
- Moves
- 65
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 7 / 1
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2676 finished games (1138 wins, 431 losses, 1107 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (65 moves) lasted longer than 51% of the games on this floor.