Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на G5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З F2 на E3 пішak наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить конь на F3. З темряви Паук штовхає пішak на C6.
З F3 на E5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на G8. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на G6.
З підземної хитрості Паук веде конь на C5. З A1 на A3 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з E7 на E5. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C3.
Паук ставить конь на E4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на D2. З темряви Паук штовхає конь на F2.
Чистий удар: король наш герой валить конь на F2.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на F7. Забравши пішak на E5, наш герой загоняє Паук під шах.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.
король Паук просувається з G7 на H6. наш герой просуває ладья з C3 на A3, і паук ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на B4. З темряви Паук штовхає король на G7. З A3 на A6 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з E7 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C2 на C3. З підземної хитрості Паук веде конь на D8.
Твердою рукою наш герой веде конь на C6, і конь Паук просувається з D8 на F7. наш герой просуває пішak з E3 на E4, поки паук ставить конь на D8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на F4. З темряви Паук штовхає конь на F7; потім пішak наш герой займає H3, залишаючи H2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з F7 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Паук веде король на H6.
Забравши конь на G5, наш герой загоняє Паук під шах.
король Паук просувається з H6 на H7. наш герой просуває конь з C6 на E7, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на E6. З темряви Паук штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E3 на F4. З підземної хитрості Паук веде король на H8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на G6, і король Паук просувається з H8 на H7. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки паук ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Паук штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає H6, залишаючи H5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F4 на F5. З підземної хитрості Паук веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде король на F6, поки король Паук просувається з H7 на H8. наш герой просуває ладья з G6 на G7.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 9 s
- Moves
- 61
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.