Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з E7 на E6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

Паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. З C1 на D2 слон наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на G5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на G4.

Твердою рукою наш герой веде конь на H4, поки конь Паук просувається з F6 на D7. наш герой просуває ладья з A6 на A3, і паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C3.

З темряви Паук штовхає конь на E5. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на E7.

З C5 на E5 ладья наш герой поглинає конь Паук.

король Паук просувається з E7 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.

Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З E4 на E6 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на B7; потім ладья наш герой займає G6, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8.

З G6 на G4 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ладья на G8, поки король Паук просувається з B7 на A6.

наш герой просуває слон з E3 на D2, і паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.

З темряви Паук штовхає король на C6, і одразу після цього ладья наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на E7.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.

король Паук просувається з C7 на D8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Паук штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Паук просувається з B8 на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G8.

Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Паук штовхає король на C6, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи D5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і король Паук просувається з D6 на E5.

наш герой просуває ладья з G8 на F8, поки паук ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.

З темряви Паук штовхає король на E4; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E4 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D8.

З підземної хитрості Паук веде король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.

король Паук просувається з E4 на D5. наш герой просуває слон з A5 на C7, і паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Паук штовхає король на C5, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C5 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на D4.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 46 s
Moves
81
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
10 / 0
Material captured (hero / opponent)
14 / 0
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.

More from floor 3