Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на E5.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З A1 на A4 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з E7 на E6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
Паук ставить конь на D2, стежачи за кожною клітиною. З C1 на D2 слон наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на G5. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на E7, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде пішak на G4.
Твердою рукою наш герой веде конь на H4, поки конь Паук просувається з F6 на D7. наш герой просуває ладья з A6 на A3, і паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на C3.
З темряви Паук штовхає конь на E5. Забравши пішak на C7, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає ладья дошкою, з C7 на C5. З підземної хитрості Паук веде король на E7.
З C5 на E5 ладья наш герой поглинає конь Паук.
король Паук просувається з E7 на D8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E4.
Паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною. З E4 на E6 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на B7; потім ладья наш герой займає G6, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з B7 на A8.
З G6 на G4 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на B7. Твердою рукою наш герой веде ладья на G8, поки король Паук просувається з B7 на A6.
наш герой просуває слон з E3 на D2, і паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на F5.
З темряви Паук штовхає король на C6, і одразу після цього ладья наш герой займає G7, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B6; потім наш герой ковзає конь дошкою, з F5 на E7.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.
король Паук просувається з C7 на D8. наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки паук ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить слон на A5. З темряви Паук штовхає король на B8; потім пішak наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з B8 на A8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E4 на E5. З підземної хитрості Паук веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, поки король Паук просувається з B8 на A8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на G8.
Паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E7. З темряви Паук штовхає король на C6, і одразу після цього конь наш герой займає C3, залишаючи D5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D7. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і король Паук просувається з D6 на E5.
наш герой просуває ладья з G8 на F8, поки паук ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B5.
З темряви Паук штовхає король на E4; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E4 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на D8.
З підземної хитрості Паук веде король на E4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D6.
король Паук просувається з E4 на D5. наш герой просуває слон з A5 на C7, і паук ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Паук штовхає король на C5, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з C5 на D5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F3. З підземної хитрості Паук веде король на C6.
Твердою рукою наш герой веде король на D4.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 46 s
- Moves
- 81
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 14 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (81 moves) lasted longer than 78% of the games on this floor.