Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
пішak наш герой приземляється на G3 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде ладья на A3, і одразу після цього конь Паук просувається з E4 на G3.
наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з H2 на G3.
Паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З темряви Паук штовхає пішak на G5, і ладья наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на G4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A4 на G4.
король Паук просувається з F8 на E8. наш герой просуває ладья з G4 на G5, і одразу після цього паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на F7, поки конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Паук під шахом.
З підземної хитрості Паук веде король на E8. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D7.
король Паук падає на D7 і вирває конь у наш герой.
наш герой просуває ладья з G5 на E5; потім паук ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З темряви Паук штовхає пішak на E6, і ладья наш герой займає A5, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде слон на E3; потім король Паук просувається з D6 на D7.
наш герой просуває пішak з G3 на G4, і одразу після цього паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ладья на B4.
З темряви Паук штовхає король на C6. наш герой ставить шах ладья на B6.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на D7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде король на C7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak Паук просувається з E6 на E5. наш герой просуває пішak з G6 на G7; потім паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З темряви Паук штовхає король на E7. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на D8. І це мат: наш герой завершує партію на B8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 4 min 7 s
- Moves
- 51
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 3
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (51 moves) lasted longer than 37% of the games on this floor.