Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.
Гострота Паук закриває партію: мат проти наш герой.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Паук веде конь на D2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.
конь Паук просувається з D2 на B1. наш герой просуває король з E3 на D3, і паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Паук штовхає конь на D7, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.
пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з A5 на A4. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D1.
король наш герой займає A2, залишаючи B3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B1 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.
З підземної хитрості Паук веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Паук просувається з F7 на E6.
наш герой просуває пішak з A5 на A6. Паук ставить шах ферзь на E2.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B2.
Чистий удар: король наш герой валить конь на C4.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
ферзь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з C4 на B5. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. Мат: Паук добиває наш герой на B6.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 18 s
- Moves
- 40
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 4 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 6 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (40 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.