Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Гострота Паук закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.

З підземної хитрості Паук веде конь на D2. Чистий удар: король наш герой валить пішak на E3.

конь Паук просувається з D2 на B1. наш герой просуває король з E3 на D3, і паук ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Паук штовхає конь на D7, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з D7 на F6. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

З підземної хитрості Паук веде король на F7. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Паук.

пішak Паук просувається з C3 на C2. наш герой просуває король з A5 на A4. Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ферзь.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D1.

король наш герой займає A2, залишаючи B3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B1 на D2, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4.

З підземної хитрості Паук веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Паук просувається з F7 на E6.

наш герой просуває пішak з A5 на A6. Паук ставить шах ферзь на E2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B2.

Чистий удар: король наш герой валить конь на C4.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

ферзь Паук досягає C3 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C4 на B5. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на B4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на A6. Мат: Паук добиває наш герой на B6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 18 s
Moves
40
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
4 / 0
Material captured (hero / opponent)
6 / 0
First capture
move 2

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (40 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 3