Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

Жорстокий удар: конь Паук забирає ладья наш герой на A7.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває ладья з A1 на C1, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.

З темряви Паук штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Паук просувається на H7 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.

З темряви Паук штовхає пішak на A3. З C1 на C3 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. З E3 на A3 ладья наш герой поглинає пішak Паук.

конь Паук просувається з F8 на E6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.

Паук ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. З A7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.

Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A4. З підземної хитрості Паук веде конь на B5.

Твердою рукою наш герой веде ладья на C4, поки король Паук просувається з B7 на C6. наш герой просуває ладья з C4 на C1, і паук ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. Шах від Паук: конь вкорінюється на F3.

король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ладья на C2. Шах від Паук: пішak вкорінюється на E2.

Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E2.

Паук ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A2. З темряви Паук штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Паук веде пішak на C4.

Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Паук просувається на G4 і забирає нашу пішak.

наш герой просуває ферзь з A8 на H8, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8.

З темряви Паук штовхає конь на E5, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G2.

З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2, і король Паук просувається з C8 на D7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.

Паук просувається на A7 і забирає нашу ладья.

З E2 на E5 ферзь наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає пішak на C3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.

Паук відповідає, рухаючи конь з A7 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на B3. З підземної хитрості Паук веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, поки король Паук просувається з D7 на E6. З E3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.

З темряви Паук штовхає король на E5. наш герой ставить шах ферзь на E2.

Паук відповідає, рухаючи король з E5 на F5. З F2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D2, і пішak Паук просувається з E7 на E5.

Забравши конь на D6, наш герой загоняє Паук під шах.

Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З D6 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на G6; потім ферзь наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7.

наш герой ставить шах ферзь на H4.

З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Паук просувається з G6 на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.

Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає король на H5, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Паук просувається з G7 на H6.

наш герой просуває король з E5 на F6.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 43 s
Moves
101
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 3
Material captured (hero / opponent)
13 / 7
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 3