Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
Жорстокий удар: конь Паук забирає ладья наш герой на A7.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває ладья з A1 на C1, поки паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4.
З темряви Паук штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.
З підземної хитрості Паук веде король на C7. Твердою рукою наш герой веде пішak на H7. Паук просувається на H7 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4.
З темряви Паук штовхає пішak на A3. З C1 на C3 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи конь з H7 на F8. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E3.
З підземної хитрості Паук веде пішak на E4. З E3 на A3 ладья наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з F8 на E6. Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на A6.
Паук ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. З A7 ладья наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A6.
Паук відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає ладья дошкою, з A6 на A4. З підземної хитрості Паук веде конь на B5.
Твердою рукою наш герой веде ладья на C4, поки король Паук просувається з B7 на C6. наш герой просуває ладья з C4 на C1, і паук ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. Шах від Паук: конь вкорінюється на F3.
король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з E4 на E3; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Паук веде король на D6. Твердою рукою наш герой веде ладья на C2. Шах від Паук: пішak вкорінюється на E2.
Чистий удар: ладья наш герой валить пішak на E2.
Паук ставить конь на C6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A2. З темряви Паук штовхає конь на E5; потім пішak наш герой займає A6, залишаючи A5 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Паук веде пішak на C4.
Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук просувається на G4 і забирає нашу пішak.
наш герой просуває ферзь з A8 на H8, і паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G8.
З темряви Паук штовхає конь на E5, і одразу після цього ферзь наш герой займає G5, залишаючи G8 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C7; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G5 на G2.
З підземної хитрості Паук веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E2, і король Паук просувається з C8 на D7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ладья на A7.
Паук просувається на A7 і забирає нашу ладья.
З E2 на E5 ферзь наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на C3. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C3.
Паук відповідає, рухаючи конь з A7 на B5, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на B3. З підземної хитрості Паук веде конь на D6.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на D3, поки король Паук просувається з D7 на E6. З E3 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D3.
З темряви Паук штовхає король на E5. наш герой ставить шах ферзь на E2.
Паук відповідає, рухаючи король з E5 на F5. З F2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на D2, і пішak Паук просувається з E7 на E5.
Забравши конь на D6, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. З D6 на E5 ферзь наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на G6; потім ферзь наш герой займає F4, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з G6 на H7.
наш герой ставить шах ферзь на H4.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Паук просувається з G6 на F7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F4.
Паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. З темряви Паук штовхає король на H5, і одразу після цього король наш герой займає E4, залишаючи E3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з H5 на G6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.
З підземної хитрості Паук веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Паук просувається з G7 на H6.
наш герой просуває король з E5 на F6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 101
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 7
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (101 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.