Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з F3 на D4 і забирає ворожу ферзь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
конь наш герой займає F3, залишаючи G1 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3.
Паук забирає пішak на D2 і ставить наш герой під шах.
Твердою рукою наш герой веде король на D1. Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.
наш герой просуває король з D1 на C2. Пішак Паук коронується на D1, і народжується ворожа ферзь.
З C2 на C3 король наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук досягає E4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає B2, залишаючи C3 позаду. Шах від Паук: ферзь вкорінюється на D4.
З F3 на D4 конь наш герой поглинає ферзь Паук.
З підземної хитрості Паук веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде конь на E6, поки пішak Паук просувається з G6 на G5.
наш герой ставить шах конь на C7.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на A6.
З темряви Паук штовхає пішak на C4, і одразу після цього конь наш герой займає C7, залишаючи A6 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4.
наш герой ставить шах конь на E6.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. З A3 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.
конь Паук просувається з F6 на D5. наш герой просуває слон з E7 на H4, поки паук ставить конь на E7, стежачи за кожною клітиною.
З H4 на E7 слон наш герой поглинає конь Паук.
З темряви Паук штовхає король на F7; потім слон наш герой займає H4, залишаючи E7 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з G4 на G3, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з E6 на C7.
З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G3.
конь Паук просувається з C5 на B7. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і паук ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Паук штовхає конь на E4, і одразу після цього король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3; потім наш герой ковзає конь дошкою, з C7 на D5. З підземної хитрості Паук веде пішak на C2.
Твердою рукою наш герой веде король на B2. Паук веде конь з E4 на G5 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: слон наш герой валить конь на G5.
Паук ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною. З B2 на C2 король наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на A3; потім король наш герой займає B1, залишаючи C2 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з G5 на C1.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.
король Паук просувається з F7 на G8. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на F6.
Паук ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на B2. З темряви Паук штовхає король на G7, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи B1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G7 на H8; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості Паук веде король на G7.
Забравши пішak на E4, наш герой загоняє Паук під шах.
король Паук просувається з G7 на H6. наш герой просуває конь з E4 на D6, поки паук ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на G5; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з G5 на H6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E5 на E6. З підземної хитрості Паук веде король на G6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на E7, поки король Паук просувається з G6 на G5. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на F4, стежачи за кожною клітиною. З E4 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
З темряви Паук штовхає король на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на E5.
Паук відповідає, рухаючи король з G3 на F2. наш герой ставить шах ферзь на E2.
З підземної хитрості Паук веде король на G1. З H2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з G1 на F1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.
Паук ставить король на F2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H4.
З темряви Паук штовхає король на F1; потім слон наш герой займає D4, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F1 на G2, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з D6 на F5.
З підземної хитрості Паук веде король на F1. наш герой ставить шах ферзь на E1.
король Паук просувається з F1 на G2. З F2 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
Паук ставить король на H3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з G3.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 5 min 17 s
- Moves
- 99
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 10 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 22 / 2
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (99 moves) lasted longer than 90% of the games on this floor.