Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на F2.

Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає слон дошкою, з C1 на A3. З підземної хитрості Паук веде конь на F2.

наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E1 на F2.

пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой просуває конь з G1 на H3. Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Паук штовхає пішak на C6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G4.

Паук відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Паук веде пішak на C2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.

король Паук просувається з D7 на D8. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з A3 на C5.

Паук ставить король на C7, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.

З темряви Паук штовхає пішak на A5, і конь наш герой займає F4, залишаючи H3 позаду. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на D5.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде слон на F8; потім пішak Паук просувається з A4 на A3.

З B6 конь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Паук штовхає пішak на A4, поки пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з D8 на C7. З D5 конь наш герой змушує Паук захищатися.

З підземної хитрості Паук веде король на C6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи конь на B4.

король Паук просувається з C6 на B6. наш герой просуває слон з F8 на E7; потім паук ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на C8, і пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з C8 на C7. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H7; потім пішak Паук просувається з A3 на A2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на C5.

Паук ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на G8.

З темряви Паук штовхає король на D7. З F7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на D8, і наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на D6. На A1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

король Паук просувається з D8 на D7. наш герой просуває слон з D6 на B8; потім паук ставить слон на D2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D5. З темряви Паук штовхає слон на E1. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Паук відповідає, рухаючи король з D7 на C6, поки наш герой ковзає конь дошкою, з D5 на F6. З підземної хитрості Паук веде слон на B4.

Твердою рукою наш герой веде слон на A7; потім слон Паук просувається з B4 на D6. наш герой просуває ферзь з E7 на D8, і одразу після цього паук ставить слон на F8, стежачи за кожною клітиною.

З D5 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

З темряви Паук штовхає король на C7, поки король наш герой займає F7, залишаючи G6 позаду. З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.

Паук відповідає, рухаючи конь з A1 на B3. наш герой ставить шах конь на E8.

З підземної хитрості Паук веде король на C8, і одразу після цього твердою рукою наш герой веде король на E7. конь Паук просувається з B3 на C1.

наш герой ставить вирішальний мат з D7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
10 min 35 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 0
Material captured (hero / opponent)
10 / 0
First capture
move 0
Skills used
1

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 955 finished games (411 wins, 153 losses, 391 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3