Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
король наш герой приземляється на E4 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E3.
Паук просувається на B2 і забирає нашу пішak.
З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає король на F7. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E5.
Паук відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3. З E5 на C7 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на D2. Чистий удар: король наш герой валить конь на D2.
пішak Паук просувається з E7 на E5. З C7 на E5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить слон на A1. З темряви Паук штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає C3, залишаючи C2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. З підземної хитрості Паук веде конь на G8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, і конь Паук просувається з G8 на F6. наш герой просуває пішak з H3 на H4, поки паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить конь на E5. З темряви Паук штовхає конь на H5.
Забравши пішak на G6, наш герой загоняє Паук під шах.
Паук відповідає, рухаючи король з F8 на F7. наш герой ставить шах конь на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Паук просувається з F8 на E8.
наш герой просуває пішak з C4 на C5, і паук ставить конь на G3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6.
З темряви Паук штовхає пішak на A5, і одразу після цього конь наш герой займає F3, залишаючи E5 позаду. Паук ставить шах конь на E4.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на D3, поки з підземної хитрості Паук веде король на D8. З D3 на E4 король наш герой поглинає конь Паук.
король Паук просувається з D8 на C8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки паук ставить король на B8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Паук штовхає король на A7; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з A7 на B6, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Паук веде король на B7.
Твердою рукою наш герой веде слон на E5, поки король Паук просувається з B7 на B6. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить пішak на A2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A8. Пішак Паук коронується на A1, і народжується ворожа ферзь.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук відповідає, рухаючи ферзь з A1 на H1. наш герой ставить шах ферзь на B7.
З підземної хитрості Паук веде король на C5. Мат. ферзь наш герой на C8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 27 s
- Moves
- 59
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 12 / 1
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (59 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.