Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
наш герой відповідає люттю: король стрибає з E3 на E4 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D2 на C3.
пішak Паук просувається з E3 на E2. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E2.
Паук ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C4. З темряви Паук штовхає пішak на E6, поки король наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з C7 на C5, і наш герой ковзає пішak дошкою, з B2 на B3. З підземної хитрості Паук веде пішak на A5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Шах від Паук: конь вкорінюється на G4.
наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з E3 на E4.
Паук ставить шах конь на F6.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
конь Паук досягає G4 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E5 на E6.
Паук відповідає, рухаючи конь з G4 на E5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на E5.
З підземної хитрості Паук веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D5.
З тіні, Удар у спину. Паук втрачає фігуру від клинка наш герой.
король Паук просувається з F7 на G8, і одразу після цього наш герой просуває пішak з C4 на C5. Паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6, поки з темряви Паук штовхає король на F6. пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду, і паук відповідає, рухаючи король з F6 на G6.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. З C7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.
король Паук просувається з H7 на H8; потім наш герой просуває король з D5 на C5. Паук ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. У цю мить, Удар у спину: одна з фігур Паук зникає без сліду.
З темряви Паук штовхає король на H8, поки пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H8 на G8.
наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6; потім з підземної хитрості Паук веде король на H8. Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і одразу після цього король Паук просувається з H8 на G8.
Мат. ферзь наш герой на A8 не залишає Паук шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 51 s
- Moves
- 43
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 0
- First capture
- move 0
- Skills used
- 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (43 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.