Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Паук обличчям до обличчя.
ферзь наш герой приземляється на D8 і перемагає конь Паук!
Мат! наш герой повергає Паук і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З C1 на E3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З темряви Паук штовхає пішak на A5; потім слон наш герой займає B6, залишаючи E3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7.
З B6 на A5 слон наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на F1. конь Паук досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з F1 на E1, і паук ставить конь на B3, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.
З темряви Паук штовхає конь на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає E3, залишаючи E2 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на E4; потім наш герой ковзає король дошкою, з E1 на E2.
З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4, і король Паук просувається з E6 на D5.
наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6.
З темряви Паук штовхає пішak на E4; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C5 на E6.
Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Паук веде конь на D8. Забравши конь на D8, наш герой загоняє Паук під шах.
король Паук просувається з D5 на E6. наш герой просуває слон з C3 на B4, і паук ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною.
Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E7.
З темряви Паук штовхає король на G6. З B4 на A3 слон наш герой поглинає пішak Паук.
Паук відповідає, рухаючи король з G6 на G5. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на E4.
З підземної хитрості Паук веде пішak на F5. Твердою рукою наш герой веде ферзь на F3, і король Паук просувається з G5 на H4.
наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки паук ставить король на G5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.
З темряви Паук штовхає король на H6; потім пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7.
З підземної хитрості Паук веде король на G6. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на F4.
король Паук просувається з G6 на H7. наш герой просуває пішak з F4 на F5, і паук ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З темряви Паук штовхає король на F7, і одразу після цього ферзь наш герой займає C6, залишаючи F3 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F6.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, і король Паук просувається з H7 на G7.
Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Паук ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з F7.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 59 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 0
- First capture
- move 0
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.