Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
ферзь наш герой приземляється на D6 і перемагає конь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.
конь Крыса просувається з B8 на C6. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.
пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.
З темряви Крыса штовхає конь на B7, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на F7.
Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.
Крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.
З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой ставить шах ферзь на E6.
Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з C8 на F8.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 36 s
- Moves
- 45
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 9 / 2
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.