Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

ферзь наш герой приземляється на D6 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F4.

наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на B8.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з D3 на C4.

З підземної хитрості Крыса веде король на D8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на F4.

конь Крыса просувається з B8 на C6. наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім крыса ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і пішak наш герой займає C5, залишаючи C4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на E8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

пішak Крыса просувається з E6 на E5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

пішak Крыса падає на D6 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E5 на D6.

З темряви Крыса штовхає конь на B7, поки пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D6 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на F7.

Пішак наш герой коронується на D8 і стає ферзь.

Крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на D6.

З темряви Крыса штовхає король на G8. наш герой ставить шах ферзь на E6.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C6 на C7. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Пішак наш герой коронується на C8 і стає ферзь.

король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з C8 на F8.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 36 s
Moves
45
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
9 / 2
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (45 moves) lasted longer than 24% of the games on this floor.

More from floor 1