Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою король з D5 на E4 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E3, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на B3.

З темряви Крыса штовхає пішak на E6; потім пішak наш герой займає B4, залишаючи B3 позаду. Крыса просувається на B4 і забирає нашу пішak.

З E3 на D4 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки пішak Крыса просувається з E6 на E5.

наш герой просуває пішak з F2 на F3, і крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з D7 на D6.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на B3. З D7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E8 на E7. Перетворення: на D8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на E7.

Крыса веде король з F7 на E7 і валить ферзь наш герой.

пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H3 на H4.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на B2. Твердою рукою наш герой веде король на D2, поки король Крыса просувається з F7 на E6.

З H4 на G5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6. Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа слон.

наш герой ставить шах пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C5. З D4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. Твердою рукою наш герой веде пішak на D5, і слон Крыса просувається з B1 на F5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C6.

Крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C7. Крыса веде слон з F5 на G6 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи слон з G6 на F7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C8 на F5. З підземної хитрості Крыса веде слон на E6.

Чистий удар: ферзь наш герой валить слон на E6.

король Крыса просувається з A7 на B7. наш герой просуває ферзь з E6 на D6, і крыса ставить король на A7, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C5.

З темряви Крыса штовхає король на A8. З C6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з A8 на A7. Забравши пішak на A4, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на B6. З A4 на A3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з B6 на C7. З C5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на E7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

король Крыса просувається з E7 на E8. наш герой ставить шах ферзь на B8.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Крыса штовхає король на C6, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на C5; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на C6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з C6 на D5. наш герой просуває король з D3 на C3, поки крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. Крыса веде король з C6 на C5 і валить пішak наш герой.

З B4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E4.

Крыса веде король з D5 на E4 і валить ферзь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, поки король Крыса просувається з E4 на F3. наш герой просуває пішak з F6 на F7, і крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на G3. Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на F3; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на E8. З підземної хитрості Крыса веде король на G2.

Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з G2 на H3. наш герой ставить шах ферзь на H6.

Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на F2; потім пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на F1, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на B3. З підземної хитрості Крыса веде король на E1.

З E3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з E1 на F1. наш герой просуває король з C3 на D3, і крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на E6. З темряви Крыса штовхає король на H1, і одразу після цього ферзь наш герой займає E2, залишаючи E3 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з E6 на E4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
4 min 1 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
8 / 5
Material captured (hero / opponent)
12 / 21
First capture
move 3

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1