Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F3.
Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і з підземної хитрості Крыса веде король на D8. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає пішak на C5, і одразу після цього пішak наш герой займає F4, залишаючи F2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, і король Крыса просувається з D8 на E7. наш герой просуває король з E1 на D2, поки крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.
З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
пішak Крыса досягає C4 і загрожує королю наш герой.
король наш герой займає E2, залишаючи D3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4.
З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на D1, поки король Крыса просувається з E7 на D7.
наш герой просуває пішak з F4 на F5. Крыса веде пішak з G6 на F5 і валить пішak наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього король наш герой займає D1, залишаючи E1 позаду.
конь Крыса досягає E3 і загрожує королю наш герой.
наш герой ковзає король дошкою, з D1 на D2, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на D1. З D2 на D1 король наш герой поглинає конь Крыса.
король Крыса просувається з D7 на E8. наш герой просуває король з D1 на C2, поки крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Крыса штовхає король на D8; потім король наш герой займає C2, залишаючи B2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C2 на D2. З підземної хитрості Крыса веде король на D8.
Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки король Крыса просувається з D8 на C8. наш герой просуває король з E2 на E3, і крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає король на E8, і одразу після цього король наш герой займає G5, залишаючи F4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з G5 на H5. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
Твердою рукою наш герой веде король на G5, і король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває пішak з H4 на H5, поки крыса ставить пішak на C6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H6. З темряви Крыса штовхає король на E7; потім пішak наш герой займає H7, залишаючи H6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з F5 на F4. З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
пішak Крыса просувається з C6 на C5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.
Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F5. З темряви Крыса штовхає пішak на G3, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G3 на G2; потім наш герой ковзає король дошкою, з G4 на G3. Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на F3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на D1.
наш герой просуває король з F3 на G2. Крыса ставить шах ферзь на G4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. Крыса забирає пішak на F5 і ставить наш герой під шах.
король наш герой займає G1, залишаючи F2 позаду. Крыса просувається на H7 і забирає нашу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з G1 на F2. Крыса ставить шах ферзь на F5.
Твердою рукою наш герой веде король на E3. Крыса забирає пішak на E5 і ставить наш герой під шах.
наш герой просуває король з E3 на F3. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на H5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. Крыса ставить шах ферзь на F3.
З G3 на F3 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E6 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з F3 на E4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.
З E4 на E5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з G7 на G6. наш герой просуває король з E5 на D5, поки крыса ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною.
З D5 на C5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на H5. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.
Крыса відповідає, рухаючи король з H5 на G6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, поки король Крыса просувається з F7 на F8. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає C6, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з D5 на D6. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, і король Крыса просувається з F7 на E8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. З C7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З темряви Крыса штовхає король на G8; потім король наш герой займає C5, залишаючи D6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на C4.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на B4, поки король Крыса просувається з G8 на H8.
З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на H8, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на G8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на G8.
І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 10 min 13 s
- Moves
- 139
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 13
- First capture
- move 2
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (139 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.