Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою конь з F6 на H7 і валить ферзь наш герой!

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F3, і король Крыса просувається з E8 на F8.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

Крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Крыса штовхає пішak на C4; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

З G4 на H5 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде пішak на H6, поки конь Крыса просувається з D7 на F6.

наш герой просуває пішak з G2 на G4, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5.

З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E5 на E4.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на H7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F8. наш герой ставить шах пішak на G7.

Крыса веде король з F8 на G7 і валить пішak наш герой.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H7.

З темряви Крыса штовхає король на E8; потім пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8.

З D3 на E4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F6. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5. Крыса просувається на H7 і забирає нашу ферзь.

наш герой просуває пішak з E5 на E6, і крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4.

З темряви Крыса штовхає конь на G5, і одразу після цього пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду. Крыса веде король з E7 на E6 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4, поки з підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E6, і король Крыса просувається з D5 на E5.

наш герой просуває пішak з E6 на E7, поки крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає конь на E4; потім ферзь наш герой займає A8, залишаючи E8 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3.

Забравши пішak на A5, наш герой загоняє Крыса під шах.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, поки конь Крыса просувається з E4 на G3.

Забравши пішak на C6, наш герой загоняє Крыса під шах.

Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на C7.

З темряви Крыса штовхає конь на H1. З C7 на C3 ферзь наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F5 на G6; потім наш герой ковзає ферзь дошкою, з C3 на H8. З підземної хитрості Крыса веде король на F7.

З H8 на H1 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на F8; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G8. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C6, поки король Крыса просувається з G7 на F7.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. І це мат: наш герой завершує партію на C8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 31 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1