Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
король наш герой приземляється на H3 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F1, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.
наш герой просуває пішak з G2 на G3, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E2.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і одразу після цього король наш герой займає D2, залишаючи E2 позаду. Шах від Крыса: конь вкорінюється на F3.
наш герой ковзає король дошкою, з D2 на C3, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E6. З C3 на C4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E6 на F5. наш герой просуває король з C4 на B4, поки крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.
З B4 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на E5; потім король наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6.
наш герой ставить шах слон на F4.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C4, поки король Крыса просувається з D6 на D7.
наш герой просуває пішak з A3 на A4. конь Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Крыса просувається на F4 і забирає нашу слон.
З D3 на D2 король наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5; потім наш герой ковзає король дошкою, з D2 на E2. пішak Крыса досягає F3 і загрожує королю наш герой.
Твердою рукою наш герой веде король на F2, і король Крыса просувається з D7 на D6. наш герой просуває король з F2 на E3, поки крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4. З темряви Крыса штовхає пішak на F2.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на G4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3. Пішак Крыса коронується на F1, і народжується ворожа ферзь.
Твердою рукою наш герой веде король на G4. ферзь Крыса досягає H3 і загрожує королю наш герой.
З G4 на H3 король наш герой поглинає ферзь Крыса.
Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A5. З темряви Крыса штовхає король на C3, і одразу після цього король наш герой займає G4, залишаючи H3 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на B4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на A3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, і король Крыса просувається з A3 на B2. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Крыса ставить пішak на G5, стежачи за кожною клітиною. З G4 на G5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає пішak на C4. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G5 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.
Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E4 на D4, і крыса ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B2. З темряви Крыса штовхає король на E2. Забравши пішak на C2, наш герой загоняє Крыса під шах.
Крыса відповідає, рухаючи король з E2 на E1. З C1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на F2. Твердою рукою наш герой веде король на D5. Крыса веде король з F2 на G3 і валить пішak наш герой.
наш герой ставить шах ферзь на C3.
Крыса ставить король на H2, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає король на H1.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
Крыса відповідає, рухаючи король з H1 на G1. наш герой ставить шах ферзь на G3.
З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Твердою рукою наш герой веде король на D6.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 4 s
- Moves
- 83
- How it ended
- stalemate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 19 / 4
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (83 moves) lasted longer than 70% of the games on this floor.