Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

король наш герой приземляється на D5 і перемагає конь Крыса!

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D3.

Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G3, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на C5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F1. З темряви Крыса штовхає пішak на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.

Крыса веде конь з C5 на E4 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2, поки з підземної хитрості Крыса веде конь на D6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4.

Крыса веде конь з D6 на C4 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з F4 на F5. Крыса просувається на F5 і забирає нашу пішak.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Крыса ставить шах конь на E3.

король наш герой займає H2, залишаючи G2 позаду. Крыса просувається на H5 і забирає нашу пішak.

наш герой ковзає король дошкою, з H2 на H1, і з підземної хитрості Крыса веде конь на D5. Твердою рукою наш герой веде король на G2, поки пішak Крыса просувається з F5 на F4.

З G3 на F4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає конь на E7, і одразу після цього пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E7 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з G3 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F6, і конь Крыса просувається з C8 на B6. наш герой просуває король з F4 на F5, поки крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на F7.

З темряви Крыса штовхає король на F8; потім король наш герой займає F4, залишаючи F5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з B6 на C4.

З F4 на G3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5. Твердою рукою наш герой веде король на H4, поки конь Крыса просувається з C4 на E3.

З H4 на H5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з F8 на F7 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D5, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

З E5 на D5 король наш герой поглинає конь Крыса.

король Крыса просувається з D7 на E7. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

Крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на B5. З темряви Крыса штовхає король на C7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой просуває пішak з A4 на A5, і крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає король на C7, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи B4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C7 на C8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A6 на A7. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на B6, і король Крыса просувається з D7 на E7. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. З E8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на D5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, поки король Крыса просувається з F5 на E6. наш герой просуває пішak з A5 на A6, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах ферзь на C7.

З темряви Крыса штовхає король на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на D5.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

король Крыса просувається з E5 на F5. З D5 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на G8.

З темряви Крыса штовхає король на H6; потім ферзь наш герой займає E4, залишаючи D5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на H5.

З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на H4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H8.

король Крыса просувається з H4 на G5. наш герой ставить шах ферзь на D5.

Крыса ставить король на G4, стежачи за кожною клітиною. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B3.

Крыса відповідає, рухаючи король з G3 на H2. наш герой ставить шах ферзь на H3.

З підземної хитрості Крыса веде король на G1. Твердою рукою наш герой веде король на C5, і король Крыса просувається з G1 на F2.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F5.

Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на F1.

З темряви Крыса штовхає король на D2; потім король наш герой займає C4, залишаючи C5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D2 на E3.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на D2. Твердою рукою наш герой веде король на B3.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 43 s
Moves
129
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
11 / 6
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (129 moves) lasted longer than 91% of the games on this floor.

More from floor 1