Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на F3.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

пішak наш герой займає F3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G4.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде пішak на G5. Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

наш герой просуває пішak з C2 на C3. Шах від Крыса: конь вкорінюється на D3.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає конь Крыса.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду. Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E2 на D1. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B1.

Твердою рукою наш герой веде король на E2, поки ферзь Крыса просувається з B1 на B5. наш герой просуває пішak з D2 на D3.

Крыса забирає пішak на D3 і ставить наш герой під шах.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на B2.

З D2 на D3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи ферзь з B2 на F2; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. З підземної хитрості Крыса веде ферзь на E1.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H4. Шах від Крыса: ферзь вкорінюється на G3.

наш герой просуває король з D3 на E4. Крыса ставить шах ферзь на F3.

З E4 на F3 король наш герой поглинає ферзь Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на E5; потім пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на F8.

З H5 на G6 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Твердою рукою наш герой веде король на G4, поки пішak Крыса просувається з E5 на E4.

наш герой просуває король з G4 на F4, і крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. З G7 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на G8. З F4 на E4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на E5, і король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з E5 на F6, поки крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F7. З темряви Крыса штовхає пішak на C6.

Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 31 s
Moves
51
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
16 / 3
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (51 moves) lasted longer than 32% of the games on this floor.

More from floor 1