Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на A5.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде пішak на D3, поки король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває пішak з F2 на F3. Крыса веде пішak з G4 на F3 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Крыса штовхає конь на B6. З E2 на F3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H2 на H4. З підземної хитрості Крыса веде король на E8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G4. Крыса веде пішak з C4 на D3 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на D3.

Крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. Крыса веде пішak з G6 на H5 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на H5.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2. З підземної хитрості Крыса веде конь на D5.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки конь Крыса просувається з D5 на C3. наш герой просуває король з G3 на G4, і крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G5. Крыса просувається на A2 і забирає нашу пішak.

король наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і конь Крыса просувається з A2 на C3.

наш герой просуває король з G6 на F6, поки крыса ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною. З F6 на E6 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5; потім пішak наш герой займає F5, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з H8 на H7, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з F5 на F6.

З підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде пішak на F7, поки пішak Крыса просувається з C5 на C4.

З D3 на C4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить конь на A2, стежачи за кожною клітиною. Перетворення: на F8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Крыса штовхає король на G6. наш герой ставить шах ферзь на G8.

Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на H5; потім наш герой ковзає король дошкою, з E6 на D7. З підземної хитрості Крыса веде конь на C3.

З D7 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса досягає B5 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C7 на B6, поки крыса ставить конь на D4, стежачи за кожною клітиною. З B6 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса веде король з H5 на H6 і валить пішak наш герой.

ферзь наш герой займає G4, залишаючи G8 позаду. конь Крыса досягає B3 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B4, і з підземної хитрості Крыса веде конь на A5. Чистий удар: король наш герой валить конь на A5.

король Крыса просувається з H6 на H7. наш герой просуває пішak з C4 на C5, і крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на H7, і одразу після цього пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на H8. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E6, і король Крыса просувається з H7 на G7.

З D7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на H8, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить вирішальний мат з E8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 51 s
Moves
77
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 5
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2663 finished games (1131 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 64% of the games on this floor.

More from floor 1