Хроніка битви
У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C3.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Крыса просувається з F6 на E6.
наш герой просуває король з C3 на B3, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.
З темряви Крыса штовхає король на D4. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.
Твердою рукою наш герой веде король на B7, і король Крыса просувається з C4 на C3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.
Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.
Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить конь наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з C3 на B3. наш герой просуває король з E4 на D4.
Крыса ставить шах пішak на E5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа слон.
Твердою рукою наш герой веде король на E3, і пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E3 на D4, поки крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає слон на A8; потім король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на A3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки слон Крыса просувається з A8 на F3. наш герой просуває король з B6 на B5, і крыса ставить слон на B7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа слон.
король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2.
З підземної хитрості Крыса веде слон на B2. З C2 на B2 король наш герой поглинає слон Крыса.
король Крыса просувається з A4 на B4. наш герой просуває король з B2 на C2, поки крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на C5; потім король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B5. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Крыса.
З підземної хитрості Крыса веде слон на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки слон Крыса просувається з C8 на H3.
наш герой просуває король з E4 на F3, і крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.
З темряви Крыса штовхає король на A5. З G3 на H3 король наш герой поглинає слон Крыса.
Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B4. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C3. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C3 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.
Крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A8.
З темряви Крыса штовхає король на B3. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на A1.
Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки король Крыса просувається з A1 на A2. З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на C1, і одразу після цього ферзь наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на D2. З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса просувається на C3 і забирає нашу ферзь.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 6 s
- Moves
- 96
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 7 / 2
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 12
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.