Хроніка битви

У глибинах Каналізація наш герой зустрічає Крыса обличчям до обличчя.

Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C3.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З B2 на A3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає D2, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на H3.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на D5. Твердою рукою наш герой веде король на C3, поки король Крыса просувається з F6 на E6.

наш герой просуває король з C3 на B3, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A4.

З темряви Крыса штовхає король на D4. З A4 на A5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на C4; потім наш герой ковзає король дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

Твердою рукою наш герой веде король на B7, і король Крыса просувається з C4 на C3. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C7.

Крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає пішak на G5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G5 на G4, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D5 на E4. Крыса веде пішak з G4 на H3 і валить конь наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, поки король Крыса просувається з C3 на B3. наш герой просуває король з E4 на D4.

Крыса ставить шах пішak на E5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає пішak на E4, і одразу після цього пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з H3 на H2; потім наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D4. Пішак Крыса коронується на H1, і народжується ворожа слон.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, і пішak Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E3 на D4, поки крыса ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6. З темряви Крыса штовхає слон на A8; потім король наш герой займає C5, залишаючи D4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C3 на C2, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B6. З підземної хитрості Крыса веде король на A3.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A7, поки слон Крыса просувається з A8 на F3. наш герой просуває король з B6 на B5, і крыса ставить слон на B7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. Пішак Крыса коронується на C1, і народжується ворожа слон.

король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з A3 на A4; потім наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде слон на B2. З C2 на B2 король наш герой поглинає слон Крыса.

король Крыса просувається з A4 на B4. наш герой просуває король з B2 на C2, поки крыса ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1. З темряви Крыса штовхає король на C5; потім король наш герой займає E2, залишаючи D1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на B5. З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде слон на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E4, поки слон Крыса просувається з C8 на H3.

наш герой просуває король з E4 на F3, і крыса ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3.

З темряви Крыса штовхає король на A5. З G3 на H3 король наш герой поглинає слон Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на B4. Перетворення: на A8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на C3. З C8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з C3 на B2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B8.

Крыса ставить король на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A8.

З темряви Крыса штовхає король на B3. З B8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса відповідає, рухаючи король з B3 на A2, і одразу після цього наш герой ковзає ферзь дошкою, з B8 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на A1.

Твердою рукою наш герой веде король на G3, поки король Крыса просувається з A1 на A2. З A4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає король на C1, і одразу після цього ферзь наш герой займає B3, залишаючи A4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C1 на D2. З C3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса просувається на C3 і забирає нашу ферзь.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 6 s
Moves
96
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
7 / 2
Material captured (hero / opponent)
11 / 12
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (96 moves) lasted longer than 79% of the games on this floor.

More from floor 1