Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.
наш герой відповідає люттю: конь стрибає з E2 на C1 і забирає ворожу ладья.
Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на E2, поки з підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде король на F1.
Пішак Паук коронується на C1, і народжується ворожа ладья.
Чистий удар: конь наш герой валить ладья на C1.
Паук ставить конь на H5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить конь на D3. Паук ставить шах конь на D2.
король наш герой займає E2, залишаючи F1 позаду. конь Паук досягає G3 і загрожує королю наш герой.
З E2 на E3 король наш герой поглинає пішak Паук.
З підземної хитрості Паук веде конь на E4. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.
конь Паук просувається з D2 на B3. З E3 на E4 король наш герой поглинає конь Паук.
Паук ставить конь на A5, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає пішak на C6, і одразу після цього король наш герой займає C2, залишаючи D3 позаду.
Паук відповідає, рухаючи конь з A5 на B7. Чистий удар: конь наш герой валить пішak на C6.
З підземної хитрості Паук веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде конь на B4, і пішak Паук просувається з A6 на A5.
наш герой просуває конь з B4 на D3, поки паук ставить пішak на A3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на B1.
З темряви Паук штовхає конь на F7; потім конь наш герой займає C1, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з F7 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає конь дошкою, з C1 на B3.
З підземної хитрості Паук веде конь на C4. Твердою рукою наш герой веде король на A2, поки конь Паук просувається з C4 на D6.
З B3 на A5 конь наш герой поглинає пішak Паук.
Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.
З темряви Паук штовхає конь на C8, і одразу після цього конь наш герой займає C4, залишаючи A5 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C8 на E7.
Чистий удар: конь наш герой валить пішak на E5.
З підземної хитрості Паук веде конь на C8. Твердою рукою наш герой веде конь на C6, і конь Паук просувається з C8 на D6.
наш герой просуває конь з C6 на E5, поки паук ставить конь на F7, стежачи за кожною клітиною. З E5 на F7 конь наш герой поглинає конь Паук.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Паук відступають.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 10 s
- Moves
- 47
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 0
- Material captured (hero / opponent)
- 17 / 0
- First capture
- move 2
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 30% of the games on this floor.