Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.

З точністю шукача пригод наш герой забирає конь суперника на C4.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Паук.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває король з E1 на D1. Шах від Паук: конь вкорінюється на F2.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Паук штовхає конь на E4, і конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з F6 на D5, поки наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C1. З підземної хитрості Паук веде конь на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на C2. Паук ставить шах конь на B4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

конь Паук досягає D5 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. Шах від Паук: пішak вкорінюється на E4.

король наш герой займає D4, залишаючи D3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D4 на E3.

З підземної хитрості Паук веде конь на F7. Твердою рукою наш герой веде король на D4. Шах від Паук: пішak вкорінюється на E5.

наш герой просуває король з D4 на C3. Паук ставить шах конь на D5.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B2. З темряви Паук штовхає пішak на E3, і король наш герой займає A3, залишаючи B2 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C6. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з A4 на A5.

конь Паук просувається з F7 на D6. наш герой просуває король з A5 на A4, і одразу після цього паук ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Паук штовхає конь на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на C4.

Паук відповідає, рухаючи конь з D5 на F4, і наш герой ковзає конь дошкою, з E2 на C3. З підземної хитрості Паук веде король на D6.

Твердою рукою наш герой веде король на B3, і одразу після цього король Паук просувається з D6 на E7. наш герой просуває король з B3 на C2; потім паук ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D3. З темряви Паук штовхає конь на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D3 на E3.

Паук відповідає, рухаючи король з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде конь на H7.

Твердою рукою наш герой веде конь на E2. Шах від Паук: конь вкорінюється на G5.

наш герой просуває король з E4 на E3, і одразу після цього паук ставить король на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить конь на G3.

З темряви Паук штовхає конь на F7. наш герой ставить шах конь на F5.

Паук відповідає, рухаючи король з D6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E3 на E4. З підземної хитрості Паук веде конь на H8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

король Паук просувається з C5 на B4. наш герой просуває конь з F5 на D4; потім паук ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Паук штовхає король на C3, і король наш герой займає D5, залишаючи E5 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з C3 на B3.

наш герой ставить шах конь на A5.

З підземної хитрості Паук веде король на A2. Твердою рукою наш герой веде король на C4; потім конь Паук просувається з H8 на F7.

наш герой просуває конь з A5 на B3. конь Паук досягає D6 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C3. Шах від Паук: конь вкорінюється на B5.

король наш герой займає B4, залишаючи C3 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з B5 на D4. наш герой забирає ворожу конь: конь стрибає з B3 на D4.

Ані наш герой, ані Паук не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 47 s
Moves
77
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 0
Material captured (hero / opponent)
13 / 0
First capture
move 5

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 957 finished games (412 wins, 153 losses, 392 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 35 s. Most common ending: checkmate.

This game (77 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.

More from floor 3