Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.

Крыса веде свою король з F7 на G8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на F3; потім пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

Крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F3 на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на E4, поки пішak наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. пішak Крыса падає на D3 і вирває пішak у наш герой.

наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з E2 на D3.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, і одразу після цього король Крыса просувається з E7 на E8.

наш герой просуває пішak з D3 на D4; потім крыса ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

З темряви Крыса штовхає конь на E4, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на C5.

наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде пішak на H4; потім конь Крыса просувається з C5 на E6.

наш герой просуває пішak з H4 на H5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H5 на G6.

З темряви Крыса штовхає конь на D4, поки король наш герой займає F2, залишаючи F1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E7, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

король Крыса падає на G8 і вирває ферзь у наш герой.

наш герой просуває король з F2 на G3. конь Крыса досягає E2 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Крыса штовхає конь на C1, і пішak наш герой займає G5, залишаючи G4 позаду.

Крыса ставить шах конь на D3.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G3, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде конь на E5. Твердою рукою наш герой веде король на F4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на G6.

наш герой просуває король з F4 на F5. Крыса ставить шах конь на H4.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4. З темряви Крыса штовхає конь на G6, поки король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з G6 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде конь на D7.

Твердою рукою наш герой веде король на H6, і одразу після цього конь Крыса просувається з D7 на E5. наш герой просуває пішak з G6 на G7.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на F7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. Крыса ставить шах конь на E5.

король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. конь Крыса досягає G4 і загрожує королю наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6. Шах від Крыса: конь вкорінюється на E5.

Твердою рукою наш герой веде король на H6; потім конь Крыса просувається з E5 на D7. наш герой просуває пішak з G2 на G4, і одразу після цього крыса ставить конь на B6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на C8, поки пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи конь з C8 на E7, і наш герой ковзає король дошкою, з H6 на G5. З підземної хитрості Крыса веде конь на C6.

Твердою рукою наш герой веде король на F6, і одразу після цього конь Крыса просувається з C6 на B8. наш герой просуває король з F6 на E6.

Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на G7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на F8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D5 на C5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на A6.

наш герой ковзає король дошкою, з C5 на B5. Крыса ставить шах пішak на C6.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на C6.

король Крыса просувається з F8 на G8. наш герой просуває король з C6 на B5. Шах від Крыса: конь вкорінюється на C7.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з B5 на A4.

З темряви Крыса штовхає конь на B5. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B5.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A3 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на G7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на A5, і одразу після цього король Крыса просувається з G7 на F8. наш герой просуває пішak з A5 на A6; потім крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A7. З темряви Крыса штовхає король на D6, і король наш герой займає B6, залишаючи B5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на E5. Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. наш герой ставить шах ферзь на E8.

король Крыса просувається з E6 на F6. З F8 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на D4.

Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на D3. З G3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З підземної хитрості Крыса веде король на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D8.

король Крыса падає на C4 і вирває пішak у наш герой.

наш герой просуває ферзь з G3 на F3; потім крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

З темряви Крыса штовхає король на A4, і пішak наш герой займає A3, залишаючи A2 позаду.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 44 s
Moves
117
How it ended
stalemate
Captures (hero / opponent)
9 / 5
Material captured (hero / opponent)
11 / 13
First capture
move 1

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (117 moves) lasted longer than 88% of the games on this floor.

More from floor 1