Хроніка битви
наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.
ферзь наш герой приземляється на B1 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.
З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.
Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.
З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса веде конь з B6 на A4 і валить пішak наш герой.
Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. Крыса веде конь з A4 на C5 і валить пішak наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки король Крыса просувається з D7 на D8. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.
Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D3, і одразу після цього король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і конь Крыса просувається з D3 на E1. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.
Крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на F4.
Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.
Шах від Крыса: конь вкорінюється на E2.
наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2, і з підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, поки конь Крыса просувається з C3 на B1.
З G6 на B1 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.
Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 1 min 37 s
- Moves
- 47
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 3
- Material captured (hero / opponent)
- 8 / 3
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.