Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

ферзь наш герой приземляється на B1 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на B6, і одразу після цього пішak наш герой займає A4, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D3.

Крыса просувається на D3 і забирає нашу пішak.

З E2 на D3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з E8 на D7. наш герой просуває пішak з C2 на C4, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Крыса веде конь з B6 на A4 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на C5.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з C7 на C6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F1. Крыса веде конь з A4 на C5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H3, поки король Крыса просувається з D7 на D8. З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G5. З темряви Крыса штовхає конь на D3, і одразу після цього король наш герой займає G1, залишаючи F1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D8; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з F2 на F4. З підземної хитрості Крыса веде король на D7.

Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і конь Крыса просувається з D3 на E1. Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на G6.

Крыса ставить конь на D3, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає конь на F4.

Перетворення: на G8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E2.

наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2, і з підземної хитрості Крыса веде конь на C3. Твердою рукою наш герой веде ферзь на G6, поки конь Крыса просувається з C3 на B1.

З G6 на B1 ферзь наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса ставить король на D8, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H7. З темряви Крыса штовхає король на C8, і одразу після цього пішak наш герой займає G6, залишаючи G5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Мат. ферзь наш герой на G8 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 37 s
Moves
47
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
6 / 3
Material captured (hero / opponent)
8 / 3
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (47 moves) lasted longer than 26% of the games on this floor.

More from floor 1