Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
конь наш герой приземляється на H2 і перемагає конь Крыса!
Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
З темряви Крыса штовхає король на F7, і ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B7.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім конь Крыса просувається з E5 на G4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.
Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H2.
наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H2.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на A4.
З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ладья на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на E5.
наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.
З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на G6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
наш герой ставить шах ладья на G5.
король Крыса просувається з F5 на F4. З G3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D3.
З темряви Крыса штовхає король на D5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на A7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на A7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.
Твердою рукою наш герой веде ладья на E7; потім король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 47 s
- Moves
- 49
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 8 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 10 / 1
- First capture
- move 0
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.
This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.