Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

конь наш герой приземляється на H2 і перемагає конь Крыса!

Мат! наш герой повергає Крыса і забирає перемогу.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

З темряви Крыса штовхає король на F7, і ладья наш герой займає B1, залишаючи A1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з C6 на E5, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з B1 на B7.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6. Твердою рукою наш герой веде конь на F3; потім конь Крыса просувається з E5 на G4.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

Крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить ладья на A7. Жорстокий удар: конь Крыса забирає пішak наш герой на H2.

наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на H2.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з A7 на A4.

З підземної хитрості Крыса веде король на F5. Твердою рукою наш герой веде ладья на C4, і одразу після цього король Крыса просувається з F5 на E5.

наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E4. наш герой забирає ворожу пішak: ладья стрибає з C6 на G6.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5, поки наш герой ковзає конь дошкою, з H2 на F3. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.

наш герой ставить шах ладья на G5.

король Крыса просувається з F5 на F4. З G3 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на D3.

З темряви Крыса штовхає король на D5. наш герой забирає пішak на E5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на C6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G3 на G4. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.

Твердою рукою наш герой веде пішak на G5, і одразу після цього король Крыса просувається з B6 на A7. наш герой просуває пішak з G5 на G6; потім крыса ставить король на A6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G7. З темряви Крыса штовхає король на A7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи король з A7 на B7, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з G8 на G6. З підземної хитрості Крыса веде король на B8.

Твердою рукою наш герой веде ладья на E7; потім король Крыса просувається з B8 на A8. наш герой ставить вирішальний мат з G8.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
2 min 47 s
Moves
49
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2680 finished games (1138 wins, 432 losses, 1110 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (49 moves) lasted longer than 29% of the games on this floor.

More from floor 1