Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C2.
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з G2 на G3, і одразу після цього крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. З темряви Крыса штовхає конь на B6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на F8, і наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D3.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, і одразу після цього король Крыса просувається з F8 на F7. наш герой просуває пішak з E4 на E5; потім крыса ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.
наш герой ставить шах пішak на E6.
король Крыса падає на E6 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає C4, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з C4 на C5.
пішak Крыса досягає D2 і загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E1 на D2.
пішak Крыса просувається з A5 на A4. наш герой просуває король з D2 на E3, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на D4. З темряви Крыса штовхає конь на D7, поки король наш герой займає E4, залишаючи D4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи конь з D7 на B6. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з C5 на B6.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на F5, і одразу після цього пішak Крыса просувається з C6 на C5. наш герой просуває король з E4 на D5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на F5.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6. З темряви Крыса штовхає пішak на C4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з C6 на B6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, поки наш герой ковзає король дошкою, з B6 на C5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E6.
Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Крыса просувається з F5 на F6. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
Крыса ставить король на F5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Крыса штовхає король на E5.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F6, і наш герой ковзає король дошкою, з A4 на B5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G5.
Твердою рукою наш герой веде король на C6, і одразу після цього король Крыса просувається з F6 на G6. наш герой просуває король з C6 на C5; потім крыса ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. пішak Крыса падає на H3 і вирває пішak у наш герой.
пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G6 на F6, поки наш герой ковзає король дошкою, з C5 на D5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на H2. Твердою рукою наш герой веде король на E4.
На H1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
наш герой просуває король з E4 на F3, і одразу після цього крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G2.
З темряви Крыса штовхає конь на F2. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F2.
Крыса відповідає, рухаючи король з F7 на E8, і наш герой ковзає король дошкою, з F2 на E3. З підземної хитрості Крыса веде пішak на E4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.
король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває король з E4 на F5; потім крыса ставить король на E8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.
З темряви Крыса штовхає король на F8, і король наш герой займає F6, залишаючи G5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F6 на E6.
З підземної хитрості Крыса веде король на F8. Твердою рукою наш герой веде король на D7; потім король Крыса просувається з F8 на F7.
наш герой просуває король з D7 на D8, і одразу після цього крыса ставить король на G6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки король наш герой займає E6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на F8, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на F6.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього король Крыса просувається з E8 на E7.
наш герой просуває король з G7 на G6; потім крыса ставить король на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.
З темряви Крыса штовхає король на D6, і король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.
З підземної хитрості Крыса веде король на C8. Твердою рукою наш герой веде король на E7; потім король Крыса просувається з C8 на B7.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на A6.
Крыса ставить король на C6, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E6. З темряви Крыса штовхає король на B5, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з B5 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з E6 на E5. З підземної хитрості Крыса веде король на B4.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A4, і одразу після цього король Крыса просувається з B4 на A3. наш герой просуває король з E5 на E6; потім крыса ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на B3. наш герой ставить шах ферзь на D5.
Жорстокий удар: король Крыса забирає пішak наш герой на A4.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з D5 на C5, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде король на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C2.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на C2.
наш герой просуває пішak з G4 на G5, і одразу після цього крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на C2, поки пішak наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C2 на B3.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на C3. З G7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з C3 на C4. наш герой просуває ферзь з G7 на G8; потім крыса ставить король на B3, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на G6. З темряви Крыса штовхає король на C4, і король наш герой займає E5, залишаючи E6 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C4 на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на B1.
З підземної хитрості Крыса веде король на C4. наш герой ставить шах ферзь на E4.
король Крыса просувається з C4 на C3. наш герой просуває король з E5 на D5, і одразу після цього крыса ставить король на B2, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на C3, поки король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з C3 на D2. З G2 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
З підземної хитрості Крыса веде король на E1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H1.
король Крыса просувається з E1 на F2. наш герой ставить шах ферзь на H4.
Крыса ставить король на F1, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Крыса штовхає король на G2, і ферзь наш герой займає E1, залишаючи H4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з G2 на H2, поки наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D3. З підземної хитрості Крыса веде король на H3.
Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім король Крыса просувається з H3 на G2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E2.
Крыса ставить король на G3, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на F5. З темряви Крыса штовхає король на H3.
З F3 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса відповідає, рухаючи король з H3 на H2, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з F3 на F1. З підземної хитрості Крыса веде король на G3.
Твердою рукою наш герой веде ферзь на A6, і одразу після цього король Крыса просувається з G3 на H3. З H6 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
Крыса ставить король на G2, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на H4. З темряви Крыса штовхає король на F1, і король наш герой займає E4, залишаючи F5 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на E2, поки наш герой ковзає король дошкою, з E4 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E1.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на E1.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 7 min 1 s
- Moves
- 182
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 13 / 24
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (182 moves) lasted longer than 99% of the games on this floor.