Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Крыса на поверсі 1.
наш герой відповідає люттю: пішak стрибає з D4 на E5 і забирає ворожу конь.
Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
Твердою рукою наш герой веде пішak на E4; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з C2 на C3, і одразу після цього крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на D4. Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D4.
Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8. наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з D4 на E5.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
пішak Крыса просувається з G4 на G3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з F2 на G3.
Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. З темряви Крыса штовхає король на A6, і пішak наш герой займає H4, залишаючи H2 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G4 на G5. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C6.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з C5 на C4. наш герой просуває король з E1 на D1, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H5. З темряви Крыса штовхає король на A5. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G6.
Крыса відповідає, рухаючи король з A5 на A6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7. З підземної хитрості Крыса веде король на B6.
Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з B6 на B7. наш герой просуває ферзь з G8 на G7; потім крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E7.
З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає пішak на C5 і залишає Крыса під шахом.
Крыса відповідає, рухаючи король з C8 на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.
З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C4; потім король Крыса просувається з E8 на F8.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A4.
Крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A8.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає E6, залишаючи E5 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой просуває ферзь з E8 на E6; потім крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4. З темряви Крыса штовхає король на H7, і пішak наш герой займає A5, залишаючи A4 позаду.
Крыса відповідає, рухаючи король з H7 на G7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з A5 на A6. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.
Твердою рукою наш герой веде пішak на A7; потім король Крыса просувається з H7 на G7. наш герой просуває ферзь з A8 на B8, і одразу після цього крыса ставить король на H7, стежачи за кожною клітиною.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З темряви Крыса штовхає король на G7. Мат. ферзь наш герой на A7 не залишає Крыса шляху до порятунку.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 25 s
- Moves
- 67
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 1
- Material captured (hero / opponent)
- 11 / 1
- First capture
- move 3
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2658 finished games (1128 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (67 moves) lasted longer than 53% of the games on this floor.