Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з H7 на H6 і забирає ворожу ферзь.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой просуває пішak з E2 на E4; потім слимак ставить пішak на C2, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.

На C1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

конь наш герой займає E2, залишаючи G1 позаду. Шах від Слимак: слон вкорінюється на B4.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на F2, і одразу після цього з підземної хитрості Слимак веде пішak на D5. наш герой забирає ворожу слон: конь стрибає з E2 на C1.

король Слимак просувається з E8 на D8. наш герой просуває конь з C1 на B3, і одразу після цього слимак ставить слон на D6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить конь на D4. З темряви Слимак штовхає король на D7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Слимак падає на E6 і вирває конь у наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з F2 на G2. Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на E4.

Твердою рукою наш герой веде король на H2, і одразу після цього пішak Слимак просувається з E4 на E3. наш герой просуває король з H2 на G2; потім слимак ставить пішak на E4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G1. З темряви Слимак штовхає король на D5, і король наш герой займає H1, залишаючи G1 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи пішak з E7 на E6, поки наш герой ковзає король дошкою, з H1 на H2. З підземної хитрості Слимак веде король на C4.

Твердою рукою наш герой веде король на G2. Жорстокий удар: слон Слимак забирає пішak наш герой на G3.

наш герой забирає ворожу слон, приземляючись на G3.

Слимак ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G3 на G4.

З темряви Слимак штовхає пішak на E2, поки король наш герой займає H5, залишаючи G4 позаду. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H5 на H6.

Слимак ставить шах ферзь на E3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H7.

ферзь Слимак досягає H6 і загрожує королю наш герой.

наш герой забирає ворожу ферзь: король стрибає з H7 на H6.

Слимак ставить король на C4, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. З темряви Слимак штовхає пішak на E5, і король наш герой займає F6, залишаючи G6 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на B4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E5.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на E3. Твердою рукою наш герой веде король на E4; потім пішak Слимак просувається з E3 на E2.

наш герой просуває король з E4 на E3. На E1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ладья.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2. З темряви Слимак штовхає король на C5. наш герой забирає ворожу ладья, приземляючись на E1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
55
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 3
Material captured (hero / opponent)
28 / 5
First capture
move 1

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1557 finished games (619 wins, 278 losses, 660 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (55 moves) lasted longer than 43% of the games on this floor.

More from floor 2