Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Слимак на поверсі 2.

Слимак веде свою пішak з E7 на D6 і валить ладья наш герой!

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

З A8 ладья наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на F7, і наш герой ковзає ладья дошкою, з A8 на D8. З підземної хитрості Слимак веде конь на H5.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на D7.

король Слимак просувається з F7 на F8. наш герой забирає ворожу слон: ладья стрибає з D7 на D6.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає ладья наш герой на D6.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2. З темряви Слимак штовхає конь на G3. наш герой забирає ворожу конь: король стрибає з F2 на G3.

Слимак відповідає, рухаючи король з F8 на E7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G4.

З підземної хитрості Слимак веде король на D7. Твердою рукою наш герой веде король на H5; потім король Слимак просувається з D7 на C7.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H6.

Слимак ставить король на B6, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з H6 на H7.

З темряви Слимак штовхає пішak на E4, поки король наш герой займає G7, залишаючи H7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з B6 на C5, і наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E6.

король Слимак просувається з C4 на D4. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з E6 на D6.

Слимак ставить король на E3, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Слимак штовхає король на F4, і король наш герой займає D4, залишаючи D5 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з F4 на F3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

З підземної хитрості Слимак веде король на G3. Твердою рукою наш герой веде король на D4; потім король Слимак просувається з G3 на G2.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на E4.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Слимак відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
53 s
Moves
37
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 5
First capture
move 2

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (37 moves) lasted longer than 19% of the games on this floor.

More from floor 2