Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Слимак. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на E2.

Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Слимак.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H4. З темряви Слимак штовхає слон на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду.

Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на D7; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6. З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2.

З C1 на B2 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

конь Слимак просувається з F6 на G8. наш герой просуває пішak з H6 на H7, поки слимак ставить конь на F6, стежачи за кожною клітиною.

Перетворення: на H8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на C4. Чистий удар: ферзь наш герой валить конь на F6.

Слимак просувається на F6 і забирає нашу ферзь.

наш герой ковзає пішak дошкою, з D2 на D4, і з підземної хитрості Слимак веде слон на E5. Чистий удар: пішak наш герой валить слон на E5.

пішak Слимак просувається з B5 на B4. З E5 на D6 пішak наш герой поглинає пішak Слимак.

Слимак ставить пішak на E3, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G3. З темряви Слимак штовхає пішak на F5, і одразу після цього слон наш герой займає D4, залишаючи B2 позаду.

Слимак веде король з D7 на D6 і валить пішak наш герой.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на B6.

З підземної хитрості Слимак веде король на D5. З B6 на E3 слон наш герой поглинає пішak Слимак.

пішak Слимак просувається з B4 на B3. наш герой просуває слон з E3 на H6, поки слимак ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

наш герой ставить шах слон на G7.

З темряви Слимак штовхає король на E4; потім слон наш герой займає H6, залишаючи G7 позаду. Слимак відповідає, рухаючи пішak з C4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає слон дошкою, з H6 на G7.

З підземної хитрості Слимак веде пішak на B2. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C3.

Пішак Слимак коронується на B1, і народжується ворожа ферзь.

наш герой просуває король з E1 на F2, і слимак ставить ферзь на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F1.

З темряви Слимак штовхає пішak на F4, і одразу після цього слон наш герой займає H8, залишаючи C3 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E4 на D5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H8 на F6.

Слимак ставить шах ферзь на D1.

Твердою рукою наш герой веде король на F2, і ферзь Слимак просувається з D1 на C1. наш герой просуває слон з F6 на C3, поки слимак ставить король на C5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить слон на E5. Слимак ставить шах ферзь на E3.

король наш герой займає E1, залишаючи F2 позаду. Слимак забирає пішak на G3 і ставить наш герой під шах.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E3.

Твердою рукою наш герой веде король на E1, поки король Слимак просувається з C5 на C6. наш герой просуває слон з E5 на B8, і слимак ставить король на B5, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на F4.

З темряви Слимак штовхає ферзь на E7, і одразу після цього слон наш герой займає H2, залишаючи F4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E7 на C5; потім наш герой ковзає слон дошкою, з H2 на C7.

Слимак просувається на C7 і забирає нашу слон.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, і ферзь Слимак просувається з C7 на F4. наш герой просуває пішak з E4 на E5, поки слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E6. ферзь Слимак досягає E4 і загрожує королю наш герой.

король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Слимак відповідає, рухаючи ферзь з E4 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з E6 на E7.

Слимак ставить шах ферзь на F6.

Твердою рукою наш герой веде король на E1. ферзь Слимак досягає E6 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з E1 на F2. Шах від Слимак: ферзь вкорінюється на E2.

Чистий удар: король наш герой валить ферзь на E2.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3. Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Слимак відповідає, рухаючи король з A4 на A5. наш герой ставить шах ферзь на A8.

З підземної хитрості Слимак веде король на B4. З B7 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

король Слимак просувається з B4 на A5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A7.

Слимак ставить король на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на B6.

З темряви Слимак штовхає король на C4. З C6 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак відповідає, рухаючи король з C4 на D4. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D6.

З підземної хитрості Слимак веде король на C4. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G3.

король Слимак просувається з C4 на B5. наш герой просуває ферзь з G3 на D6, і слимак ставить король на A4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на B6. З темряви Слимак штовхає король на A3. наш герой ставить шах ферзь на A6.

Слимак відповідає, рухаючи король з A3 на B3. З B5 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З підземної хитрості Слимак веде король на A2. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на A4.

король Слимак просувається з A2 на B1. наш герой ставить шах ферзь на B3.

Слимак ставить король на A1, стежачи за кожною клітиною. З B2 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

Слимак веде король з A1 на B2 і валить ферзь наш герой.

Ані наш герой, ані Слимак не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 48 s
Moves
112
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
10 / 5
Material captured (hero / opponent)
22 / 23
First capture
move 3

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (112 moves) lasted longer than 94% of the games on this floor.

More from floor 2