Хроніка битви

Поєдинок починається: наш герой проти Слимак на поверсі 2.

З точністю шукача пригод наш герой забирає слон суперника на C3.

Гострота Слимак закриває партію: мат проти наш герой.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу слон: пішak стрибає з D2 на C3.

Жорстокий удар: пішak Слимак забирає пішak наш герой на A2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E3. На A1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу слон.

наш герой просуває пішak з H2 на H4; потім слимак ставить пішak на B4, стежачи за кожною клітиною. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на B4.

З темряви Слимак штовхає слон на E5, і пішak наш герой займає H5, залишаючи H4 позаду. Слимак відповідає, рухаючи король з E8 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H5 на H6.

пішak Слимак падає на B4 і вирває пішak у наш герой.

Твердою рукою наш герой веде пішak на H7; потім конь Слимак просувається з F6 на D5. наш герой просуває пішak з F2 на F3.

пішak Слимак падає на F3 і вирває пішak у наш герой.

Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

З темряви Слимак штовхає пішak на G3, поки ферзь наш герой займає G8, залишаючи H8 позаду. Шах від Слимак: пішak вкорінюється на F2.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D1; потім з підземної хитрості Слимак веде конь на F4. Твердою рукою наш герой веде ферзь на C8, і одразу після цього конь Слимак просувається з F4 на H3.

наш герой забирає ворожу конь: пішak стрибає з G2 на H3.

Слимак ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною. З D8 ферзь наш герой змушує Слимак захищатися.

З темряви Слимак штовхає король на E6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на E8.

Слимак відповідає, рухаючи король з E6 на F6, поки наш герой ковзає ферзь дошкою, з E8 на F8. З підземної хитрості Слимак веде пішak на G2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4. На F1 Слимак перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.

наш герой просуває король з D1 на D2. слон Слимак досягає C3 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E3. Мат. Слимак змикає петлю, і наш герой падає на G1.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 43 s
Moves
38
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
3 / 3
Material captured (hero / opponent)
7 / 3
First capture
move 0

Floor 2 statistics

Against Слимак, heroes have won 40% of 1562 finished games (620 wins, 279 losses, 663 draws). Average length: 61 moves. Average game time: 2 min 28 s. Most common ending: checkmate.

This game (38 moves) lasted longer than 20% of the games on this floor.

More from floor 2