Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

З точністю шукача пригод наш герой забирає ладья суперника на E1.

Крыса падає від мата наш герой. Легенда зростає.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на E4, поки король Крыса просувається з E8 на F7. наш герой просуває пішak з D2 на D3.

Крыса веде пішak з A3 на B2 і валить пішak наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F3. З темряви Крыса штовхає пішak на G3. З H2 на G3 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

Пішак Крыса коронується на B1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з E1 на D2, поки з підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на C4, і король Крыса просувається з E8 на D8.

наш герой просуває король з D2 на C2, поки крыса ставить ладья на G1, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

З темряви Крыса штовхає конь на F8; потім король наш герой займає E2, залишаючи D2 позаду. ладья Крыса досягає E1 і загрожує королю наш герой.

З E2 на E1 король наш герой поглинає ладья Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E8. Твердою рукою наш герой веде пішak на F4, поки конь Крыса просувається з F8 на E6.

наш герой просуває король з E1 на E2, і крыса ставить пішak на A4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає конь на G7, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з E7 на E5.

Чистий удар: пішak наш герой валить пішak на E5.

З підземної хитрості Крыса веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, і король Крыса просувається з E7 на F8.

наш герой просуває пішak з G4 на G5, поки крыса ставить король на E7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F4.

З темряви Крыса штовхає король на E6; потім король наш герой займає G4, залишаючи F4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з G7 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F3.

Крыса веде король з E6 на E5 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на E3, поки конь Крыса просувається з E8 на G7. наш герой просуває король з E3 на D2, і крыса ставить король на D4, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C2. З темряви Крыса штовхає конь на E6, і одразу після цього пішak наш герой займає G4, залишаючи G2 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D4 на E5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C2 на C3. Крыса просувається на G5 і забирає нашу пішak.

З D4 пішak наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса забирає пішak на D4 і ставить наш герой під шах.

наш герой просуває король з C3 на D3, поки крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D2.

Крыса забирає пішak на E4 і ставить наш герой під шах.

король наш герой займає D3, залишаючи D2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи конь з E4 на G5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з D3 на E2.

З підземної хитрості Крыса веде конь на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F3, поки пішak Крыса просувається з G6 на G5.

наш герой просуває король з F3 на G3, і крыса ставить пішak на D3, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на F2.

З темряви Крыса штовхає король на F6, і одразу після цього король наш герой займає E3, залишаючи F2 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з F6 на F7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на D3.

З підземної хитрості Крыса веде конь на F8. Твердою рукою наш герой веде король на E4, і король Крыса просувається з F7 на F6.

наш герой просуває король з E4 на D5, поки крыса ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C6.

З темряви Крыса штовхає король на E7; потім король наш герой займає B5, залишаючи C6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E7 на D6.

З B5 на A4 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на B3, поки король Крыса просувається з E5 на F6.

наш герой просуває король з B3 на C3, і крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A4.

З темряви Крыса штовхає король на D6, і одразу після цього король наш герой займає B3, залишаючи C3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на C6; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з A4 на A5.

З підземної хитрості Крыса веде конь на D8. Твердою рукою наш герой веде король на A4, і конь Крыса просувається з D8 на B7.

наш герой просуває пішak з A5 на A6, поки крыса ставить конь на D6, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на A5.

З темряви Крыса штовхає конь на E8; потім пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C6 на B7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з A5 на B5.

Крыса ставить шах конь на D6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на C5.

конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

наш герой просуває король з C5 на D4, і крыса ставить конь на F2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C5.

З темряви Крыса штовхає король на A8, і одразу після цього король наш герой займає D5, залишаючи D4 позаду. Крыса веде король з A8 на A7 і валить пішak наш герой.

наш герой ковзає король дошкою, з D5 на C6, поки з підземної хитрості Крыса веде король на A6. З C6 на C7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

король Крыса просувається з A6 на B5. наш герой просуває король з C7 на D6. конь Крыса досягає E4 і загрожує королю наш герой.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на D5. З темряви Крыса штовхає король на B4.

Чистий удар: король наш герой валить конь на E4.

Крыса відповідає, рухаючи король з B4 на C3, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з C5 на C6. З підземної хитрості Крыса веде король на D2.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C7, поки король Крыса просувається з D2 на D1. Перетворення: на C8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить король на E1, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на C1.

З темряви Крыса штовхає король на F2. наш герой ставить шах ферзь на E3.

Крыса відповідає, рухаючи король з F2 на G2. Чистий удар: ферзь наш герой валить пішak на G5.

З підземної хитрості Крыса веде король на H1. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на H4.

король Крыса просувається з H1 на G2. наш герой просуває король з E4 на F4, поки крыса ставить король на G1, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G3. З темряви Крыса штовхає король на F1; потім ферзь наш герой займає H2, залишаючи H4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з F1 на E1. наш герой ставить шах ферзь на F2.

З підземної хитрості Крыса веде король на D1. З F1 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

король Крыса просувається з D1 на C2. наш герой просуває король з G3 на F3, і крыса ставить король на C3, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає король на B2, і одразу після цього король наш герой займає D3, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B2 на A2; потім наш герой ковзає король дошкою, з D3 на C3. З підземної хитрості Крыса веде король на A3.

наш герой ставить шах ферзь на F8.

король Крыса просувається з A3 на A4. Мат. ферзь наш герой на B4 не залишає Крыса шляху до порятунку.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 21 s
Moves
153
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
9 / 6
Material captured (hero / opponent)
15 / 6
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2666 finished games (1134 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (153 moves) lasted longer than 96% of the games on this floor.

More from floor 1