Хроніка битви

Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.

наш герой відповідає люттю: ферзь стрибає з E4 на E5 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Крыса тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.

конь Крыса просувається з D7 на F6. наш герой просуває пішak з H2 на H4.

Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на H3.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на H3.

З темряви Крыса штовхає пішak на G5, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E8 на D8, поки наш герой ковзає король дошкою, з F1 на G2.

З підземної хитрості Крыса веде пішak на C4. Твердою рукою наш герой веде король на G3; потім конь Крыса просувається з F6 на H7.

наш герой просуває король з G3 на F3, і одразу після цього крыса ставить конь на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на G4.

З темряви Крыса штовхає пішak на C3. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C3.

Крыса відповідає, рухаючи конь з F8 на E6, і наш герой ковзає король дошкою, з G4 на F5. З підземної хитрості Крыса веде конь на F8.

наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на G5.

король Крыса просувається з D8 на E8. наш герой просуває пішak з H3 на H4.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на H7.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на G6. Крыса ставить шах конь на F8.

король наш герой займає G7, залишаючи G6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з H4 на H5.

Шах від Крыса: конь вкорінюється на E6.

Твердою рукою наш герой веде король на G8; потім король Крыса просувається з E8 на D8. наш герой просуває пішak з H5 на H6, і одразу після цього крыса ставить король на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на H7. З темряви Крыса штовхає король на D6. Пішак наш герой коронується на H8 і стає ферзь.

Крыса відповідає, рухаючи конь з E6 на G5. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на D4.

З підземної хитрості Крыса веде король на E6. Твердою рукою наш герой веде король на G7, і одразу після цього конь Крыса просувається з G5 на F3.

З E4 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.

Крыса ставить конь на E5, стежачи за кожною клітиною, поки без поспіху й страху наш герой ставить пішak на F4. З темряви Крыса штовхає король на D6.

наш герой забирає конь на E5 і залишає Крыса під шахом.

Крыса відповідає, рухаючи король з D6 на D7, поки наш герой ковзає король дошкою, з G7 на F7. З підземної хитрості Крыса веде пішak на C5.

наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.

король Крыса просувається з D7 на C8. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.

Крыса ставить король на B7, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Крыса штовхає пішak на C6, поки король наш герой займає D7, залишаючи E7 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з B7 на A8. наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з D7 на C6.

З підземної хитрості Крыса веде король на B8. Твердою рукою наш герой веде ферзь на E7, і одразу після цього король Крыса просувається з B8 на A8.

наш герой ставить вирішальний мат з B7.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
1 min 13 s
Moves
63
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
8 / 1
Material captured (hero / opponent)
10 / 1
First capture
move 0

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 43% of 2665 finished games (1133 wins, 430 losses, 1102 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 54 s. Most common ending: checkmate.

This game (63 moves) lasted longer than 48% of the games on this floor.

More from floor 1