Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Паук. Підземелля мовчки спостерігає.

наш герой відповідає люттю: король стрибає з E5 на F6 і забирає ворожу конь.

Наприкінці наш герой ставить мат, і Паук тікає з дошки.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на E3.

З підземної хитрості Паук веде пішak на C2. Твердою рукою наш герой веде слон на C1, і конь Паук просувається з E4 на C3.

наш герой просуває король з E1 на D2. Шах від Паук: конь вкорінюється на E4.

З D2 на C2 король наш герой поглинає пішak Паук.

З темряви Паук штовхає король на F8; потім слон наш герой займає B2, залишаючи C1 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з E4 на G5.

З B2 на E5 слон наш герой поглинає пішak Паук.

З підземної хитрості Паук веде король на G8. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на C7.

король Паук просувається з G8 на F8. наш герой просуває король з C2 на D3, і паук ставить конь на D7, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4. З темряви Паук штовхає конь на H7, і одразу після цього король наш герой займає B4, залишаючи C4 позаду.

Паук ставить шах пішak на A5.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A5.

З підземної хитрості Паук веде конь на C5. Твердою рукою наш герой веде слон на B6, і конь Паук просувається з C5 на E6.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A4.

Паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E4. З темряви Паук штовхає король на F7; потім пішak наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи конь з E6 на F4, і одразу після цього наш герой ковзає пішak дошкою, з G2 на G3. З підземної хитрості Паук веде конь на E6.

Твердою рукою наш герой веде слон на E3, поки конь Паук просувається з G5 на E4. наш герой просуває пішak з G3 на G4, і паук ставить конь на G5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на B4. З темряви Паук штовхає конь на F3, і одразу після цього король наш герой займає C4, залишаючи B4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C4 на D5. Шах від Паук: конь вкорінюється на C7.

Твердою рукою наш герой веде король на E4, і конь Паук просувається з F3 на E1. Чистий удар: слон наш герой валить пішak на G5.

Паук ставить конь на E6, стежачи за кожною клітиною, і одразу після цього без поспіху й страху наш герой ставить слон на H4. З темряви Паук штовхає конь на G2; потім слон наш герой займає G3, залишаючи H4 позаду.

Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G7, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з E4 на F5. З підземної хитрості Паук веде конь на F8.

Твердою рукою наш герой веде пішak на E6. Шах від Паук: конь вкорінюється на E3.

наш герой просуває король з F5 на E5, і паук ставить король на H6, стежачи за кожною клітиною. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F4.

З темряви Паук штовхає король на H7. З F4 на E3 слон наш герой поглинає конь Паук.

Паук відповідає, рухаючи король з H7 на G6; потім наш герой ковзає слон дошкою, з E3 на C5. З підземної хитрості Паук веде конь на H7.

З C5 на E7 слон наш герой поглинає пішak Паук.

король Паук просувається з G6 на H6. наш герой просуває слон з E7 на F6. Паук просувається на F6 і забирає нашу слон.

З E5 на F6 король наш герой поглинає конь Паук.

З темряви Паук штовхає король на H7; потім пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду. Паук відповідає, рухаючи король з H7 на H6.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

З підземної хитрості Паук веде король на H7. З F7 ферзь наш герой змушує Паук захищатися.

король Паук просувається з H7 на H6. наш герой ставить вирішальний мат з G6.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
3 min 27 s
Moves
75
How it ended
checkmate
Captures (hero / opponent)
10 / 1
Material captured (hero / opponent)
14 / 3
First capture
move 0

Floor 3 statistics

Against Паук, heroes have won 43% of 953 finished games (410 wins, 153 losses, 390 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.

This game (75 moves) lasted longer than 71% of the games on this floor.

More from floor 3