Хроніка битви
Поєдинок починається: наш герой проти Паук на поверсі 3.
З точністю шукача пригод наш герой забирає ферзь суперника на G2.
Паук падає від мата наш герой. Легенда зростає.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой просуває король з E1 на F1. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E1. З темряви Паук штовхає конь на E4, і король наш герой займає F1, залишаючи E1 позаду.
Паук відповідає, рухаючи король з E8 на D7, поки наш герой ковзає конь дошкою, з G1 на F3. Шах від Паук: конь вкорінюється на G3.
Твердою рукою наш герой веде король на G1; потім пішak Паук просувається з E5 на E4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на G3.
Паук ставить пішak на E5, стежачи за кожною клітиною, і без поспіху й страху наш герой ставить пішak на G4. Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на D2.
пішak наш герой займає G3, залишаючи G2 позаду. На D1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой ковзає король дошкою, з G1 на H2; потім з підземної хитрості Паук веде король на E7. Твердою рукою наш герой веде пішak на B4.
Зваливши пішak на E2, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой просуває король з H2 на H3. Паук ставить шах ферзь на G2.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на G2.
З темряви Паук штовхає король на F7. наш герой забирає ворожу пішak: слон стрибає з C1 на E3.
Паук відповідає, рухаючи король з F7 на G8, поки наш герой ковзає ладья дошкою, з A1 на D1. Зваливши конь на F3, Паук загрожує королю наш герой.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з G2 на F3.
король Паук просувається з G8 на F8. наш герой просуває ладья з D1 на D7. Шах від Паук: пішak вкорінюється на E4.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F3 на E4.
З темряви Паук штовхає пішak на C6, поки ладья наш герой займає A7, залишаючи D7 позаду. Паук відповідає, рухаючи пішak з A6 на A5.
наш герой ставить шах слон на H6.
З підземної хитрості Паук веде король на G8. Твердою рукою наш герой веде король на F5, і одразу після цього пішak Паук просувається з C6 на C5.
наш герой забирає ворожу пішak: король стрибає з F5 на F6.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на B4.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на E7. З темряви Паук штовхає король на H8, і король наш герой займає F8, залишаючи E7 позаду.
Паук відповідає, рухаючи пішak з B4 на B3. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на G7.
З підземної хитрості Паук веде король на H7. Твердою рукою наш герой веде король на F7.
Жорстокий удар: пішak Паук забирає пішak наш герой на C2.
наш герой просуває король з F7 на F6. На C1 Паук перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
Шах: наш герой стягує петлю, виводячи слон на F8.
З темряви Паук штовхає король на H8, поки слон наш герой займає H6, залишаючи F8 позаду. Паук відповідає, рухаючи конь з C1 на E2, і наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G6.
З підземної хитрості Паук веде конь на G1. Твердою рукою наш герой веде слон на F4, і одразу після цього король Паук просувається з H8 на G8.
І це мат: наш герой завершує партію на A8.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 2 min 43 s
- Moves
- 61
- How it ended
- checkmate
- Captures (hero / opponent)
- 6 / 5
- Material captured (hero / opponent)
- 16 / 7
- First capture
- move 5
Floor 3 statistics
Against Паук, heroes have won 43% of 951 finished games (409 wins, 153 losses, 389 draws). Average length: 59 moves. Average game time: 2 min 34 s. Most common ending: checkmate.
This game (61 moves) lasted longer than 52% of the games on this floor.