Хроніка битви
Пишеться нова легенда: наш герой кидає виклик Крыса на поверсі 1.
король наш герой приземляється на D1 і перемагає ферзь Крыса!
Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.
Завантаження…
Битва, хід за ходом
наш герой ковзає пішak дошкою, з E2 на E4, і одразу після цього з підземної хитрості Крыса веде пішak на G5. Твердою рукою наш герой веде пішak на E5; потім король Крыса просувається з E8 на F7.
наш герой просуває пішak з H2 на H4, і одразу після цього крыса ставить король на F8, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D1.
З темряви Крыса штовхає конь на F6. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на F6.
Крыса відповідає, рухаючи пішak з A5 на A4. наш герой забирає пішak на E7 і залишає Крыса під шахом.
З підземної хитрості Крыса веде король на G8. Пішак наш герой коронується на E8 і стає ферзь.
король Крыса просувається з G8 на G7. наш герой просуває ферзь з E8 на A8.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на B2.
Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C3. На B1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу конь.
король наш герой займає C2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C5 на C4. наш герой забирає ворожу конь, приземляючись на B1.
З підземної хитрості Крыса веде пішak на A3. наш герой забирає ворожу пішak: пішak стрибає з H4 на G5.
король Крыса просувається з G7 на H7. наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на A3.
Крыса ставить пішak на G3, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах пішak на G6.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки ферзь наш герой займає A8, залишаючи A3 позаду. Крыса відповідає, рухаючи пішak з C6 на C5, і наш герой ковзає ферзь дошкою, з A8 на E4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на F2.
Твердою рукою наш герой веде пішak на D4. На F1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой просуває король з B1 на B2. Крыса ставить шах ферзь на F2.
Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на C2. ферзь Крыса падає на D4 і вирває пішak у наш герой.
наш герой забирає ворожу ферзь: пішak стрибає з C3 на D4.
Жорстокий удар: пішak Крыса забирає пішak наш герой на D4.
наш герой ковзає ферзь дошкою, з C2 на D2. король Крыса падає на G6 і вирває пішak у наш герой.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G4; потім пішak Крыса просувається з D4 на D3. наш герой забирає пішak на D3 і залишає Крыса під шахом.
пішak Крыса падає на D3 і вирває ферзь у наш герой.
Без поспіху й страху наш герой ставить король на B3. З темряви Крыса штовхає король на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на G5.
Крыса відповідає, рухаючи король з H6 на G6, і наш герой ковзає пішak дошкою, з A2 на A4. З підземної хитрості Крыса веде король на F5.
Твердою рукою наш герой веде пішak на G6, і одразу після цього пішak Крыса просувається з D3 на D2. наш герой просуває король з B3 на C2.
На D1 Крыса перетворює пішака й отримує підсилюючу ферзь.
наш герой забирає ворожу ферзь, приземляючись на D1.
З темряви Крыса штовхає король на E6, і король наш герой займає D2, залишаючи D1 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E6 на E7, поки наш герой ковзає пішak дошкою, з G6 на G7.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Пішак наш герой коронується на G8 і стає ферзь.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на G8.
наш герой просуває пішak з A4 на A5, і одразу після цього крыса ставить пішak на C5, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на A6.
З темряви Крыса штовхає король на G7, поки пішak наш герой займає A7, залишаючи A6 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G7 на G8.
Пішак наш герой коронується на A8 і стає ферзь.
З підземної хитрості Крыса веде король на F7. Твердою рукою наш герой веде ферзь на H1, і одразу після цього король Крыса просувається з F7 на G8.
наш герой просуває ферзь з H1 на E4; потім крыса ставить король на F7, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить ферзь на A4.
З темряви Крыса штовхає король на G8, і ферзь наш герой займає B4, залишаючи A4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на F7.
наш герой забирає ворожу пішak, приземляючись на C5.
З підземної хитрості Крыса веде король на G7. З E7 ферзь наш герой змушує Крыса захищатися.
король Крыса просувається з G7 на H6. Шах: наш герой стягує петлю, виводячи ферзь на F6.
Крыса ставить король на H5, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на H4.
Жорстокий удар: король Крыса забирає ферзь наш герой на H4.
Нічия. Підземелля зберігає імена наш герой і Крыса.
Game details
- Hero's colour
- White
- Time control
- 10+0
- Actual duration
- 6 min 0 s
- Moves
- 88
- How it ended
- draw
- Captures (hero / opponent)
- 9 / 8
- Material captured (hero / opponent)
- 29 / 32
- First capture
- move 4
Floor 1 statistics
Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.
This game (88 moves) lasted longer than 74% of the games on this floor.