Хроніка битви

наш герой виставляє фігури проти Крыса. Підземелля мовчки спостерігає.

Крыса веде свою ладья з A2 на A8 і валить ферзь наш герой!

Ані наш герой, ані Крыса не беруть перемогу. Нічия на дошці.

Завантаження…

Битва, хід за ходом

Твердою рукою наш герой веде пішak на C3, поки король Крыса просувається з E8 на F8. наш герой просуває пішak з H2 на H3, і крыса ставить пішak на C4, стежачи за кожною клітиною.

Чистий удар: слон наш герой валить пішak на A3.

З темряви Крыса штовхає пішak на C5. З A3 на C5 слон наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса відповідає, рухаючи король з F8 на E8; потім наш герой ковзає слон дошкою, з C5 на G1. З підземної хитрості Крыса веде король на F8.

З H3 на G4 пішak наш герой поглинає пішak Крыса.

конь Крыса просувається з D7 на B6. наш герой просуває пішak з E2 на E4, поки крыса ставить король на G8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на E5. З темряви Крыса штовхає король на F7; потім король наш герой займає E2, залишаючи E1 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з G6 на G5. З G1 на B6 слон наш герой поглинає конь Крыса.

Крыса веде пішak з C7 на B6 і валить слон наш герой.

Шах: наш герой стягує петлю, виводячи пішak на E6.

король Крыса просувається з F7 на G8. наш герой просуває король з E2 на E3, і крыса ставить пішak на B5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E4. З темряви Крыса штовхає пішak на A4, і одразу після цього король наш герой займає E5, залишаючи E4 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з G8 на H7; потім наш герой ковзає король дошкою, з E5 на D4. З підземної хитрості Крыса веде король на G8.

Твердою рукою наш герой веде король на D5, і король Крыса просувається з G8 на H8. наш герой просуває король з D5 на C6, поки крыса ставить король на G7, стежачи за кожною клітиною.

З C6 на B5 король наш герой поглинає пішak Крыса.

З темряви Крыса штовхає король на G8. Чистий удар: король наш герой валить пішak на C4.

Крыса відповідає, рухаючи пішak з A4 на A3, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C4 на B4. З підземної хитрості Крыса веде король на H7.

Чистий удар: король наш герой валить пішak на A3.

король Крыса просувається з H7 на G6. наш герой просуває король з A3 на B4, і крыса ставить король на F6, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на C5. З темряви Крыса штовхає король на E5, і одразу після цього король наш герой займає B5, залишаючи C5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на F4; потім наш герой ковзає пішak дошкою, з C3 на C4. Крыса просувається на G4 і забирає нашу пішak.

Твердою рукою наш герой веде пішak на C5, і король Крыса просувається з G4 на F4. наш герой просуває король з B5 на B4, поки крыса ставить король на E5, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить пішak на C6. З темряви Крыса штовхає король на D5; потім пішak наш герой займає C7, залишаючи C6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D5 на D6, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з B4 на B5. Крыса веде король з D6 на C7 і валить пішak наш герой.

Твердою рукою наш герой веде король на C5, поки пішak Крыса просувається з G5 на G4. наш герой просуває король з C5 на D5, і крыса ставить король на C8, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на E5. З темряви Крыса штовхає король на D8, і одразу після цього король наш герой займає F5, залишаючи E5 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з D8 на C8; потім наш герой ковзає король дошкою, з F5 на G6. З підземної хитрості Крыса веде пішak на G3.

Твердою рукою наш герой веде король на G7, і король Крыса просувається з C8 на C7. наш герой просуває король з G7 на G8, поки крыса ставить пішak на G2, стежачи за кожною клітиною.

Без поспіху й страху наш герой ставить король на F8. З темряви Крыса штовхає король на D6; потім король наш герой займає E8, залишаючи F8 позаду.

Пішак Крыса коронується на G1, і народжується ворожа ладья.

наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D8, і з підземної хитрості Крыса веде король на D5. Твердою рукою наш герой веде король на D7, поки король Крыса просувається з D5 на D4.

З D7 на E7 король наш герой поглинає пішak Крыса.

Крыса ставить ладья на A1, стежачи за кожною клітиною; потім без поспіху й страху наш герой ставить король на E8. З темряви Крыса штовхає король на E5, і одразу після цього пішak наш герой займає E7, залишаючи E6 позаду.

Крыса відповідає, рухаючи король з E5 на D6; потім наш герой ковзає король дошкою, з E8 на D8. З підземної хитрості Крыса веде король на D5.

Перетворення: на E8 наш герой перетворює пішака на ферзь.

Крыса ставить шах ладья на A8.

наш герой просуває король з D8 на E7, поки крыса ставить ладья на A2, стежачи за кожною клітиною. наш герой ставить шах ферзь на A8.

Крыса веде ладья з A2 на A8 і валить ферзь наш герой.

король наш герой займає F6, залишаючи E7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи ладья з A8 на E8, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з F6 на G7.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на E2. Твердою рукою наш герой веде король на F7, поки ладья Крыса просувається з E2 на A2.

наш герой просуває король з F7 на E7, і крыса ставить ладья на B2, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на D7.

З темряви Крыса штовхає король на C5, і одразу після цього король наш герой займає C7, залишаючи D7 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з C5 на D5; потім наш герой ковзає король дошкою, з C7 на D7.

З підземної хитрості Крыса веде король на E5. Твердою рукою наш герой веде король на C6, і ладья Крыса просувається з B2 на A2.

наш герой просуває король з C6 на C5, поки крыса ставить король на E4, стежачи за кожною клітиною. Без поспіху й страху наш герой ставить король на C4.

З темряви Крыса штовхає ладья на A1; потім король наш герой займає C3, залишаючи C4 позаду. Крыса відповідає, рухаючи король з E4 на E5, і одразу після цього наш герой ковзає король дошкою, з C3 на C2.

З підземної хитрості Крыса веде ладья на D1. Чистий удар: король наш герой валить ладья на D1.

Поєдинок закінчується нічиєю: наш герой і Крыса відступають.

Game details

Hero's colour
White
Time control
10+0
Actual duration
5 min 49 s
Moves
121
How it ended
draw
Captures (hero / opponent)
9 / 4
Material captured (hero / opponent)
15 / 14
First capture
move 2

Floor 1 statistics

Against Крыса, heroes have won 42% of 2659 finished games (1129 wins, 429 losses, 1101 draws). Average length: 69 moves. Average game time: 3 min 55 s. Most common ending: checkmate.

This game (121 moves) lasted longer than 89% of the games on this floor.

More from floor 1